Node.js与Socket.io构建双人在线五子棋实战

作者:墨池

时间:2026-10-25

浏览:568

本文介绍基于Node.js和Socket.io实现双人在线五子棋对战的完整方案。通过服务器端socket.js处理连接与状态同步,配合客户端wzq.html进行界面交互与落子逻辑。文章提供了核心代码示例,涵盖HTTP服务搭建、Socket通信机制及前端Canvas绘制,旨在帮助开发者快速掌握实时Web游戏开发的关键技术。

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Node.js与Socket.io构建双人在线五子棋实战

本文分享了一个基于Node.js和Socket.io开发的双人在线五子棋对战实例,包含完整的代码实现,供读者参考学习。

在开始编写程序前,请确保计算机已安装Node.js和NPM环境,通常两者会一并安装。本项目的服务器端由Node.js编写,此处直接展示相关代码。

以下是服务器端的核心代码文件:socket.js。

服务器端代码实现

var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
var fs = require('fs');
 
app.listen(80);
 
function handler (req, res) {
    fs.readFile(__dirname + '/wzq.html',
    function (err, data) {
      if (err) {
        res.writeHead(500);
        return res.end('Error loading wzq.html');
      }
  
      res.writeHead(200);
      res.end(data);
    });
  }
//io.set('log level',1);
var users = {};
io.on('connection',function(socket){
    io.sockets.emit('connect',{con:'connected'});
    socket.on('location',function(from, to, msg){
        if(to in users){
            //console.log('to'+to+'   '+msg);
            users[to].emit('to'+to,msg);
        }
    });
    socket.on('newUser',function(user){
        if(user in users){
            socket.emit('exist',{})
        }
        else{
            users[user] = socket;
            if(users['u2']){
                io.sockets.emit('stateok',{});
            }            
        }
    });
    socket.on('disconn',function(){
        socket.emit('disconnection');
    })
});

客户端界面及逻辑代码位于文件:wzq.html。

客户端代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>五子棋</title>
    <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.2.0/socket.io.js'></script>
</head>
 
<style>
#chess {
    display: block;
    margin: 50px auto;
    box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
#chess:hover{
    cursor: pointer;
}
</style>
<body>
    <!-- 棋盘 -->    
    <input type="radio" name="WZQ" id="black" checked disabled='disabled'>
    <label for="black">黑棋</label>
    <input type="radio" name="WZQ" id="white" disabled='disabled'>
    <label for="white">白棋</label>
    <br/>
    <input type="button" value="连接服务器" id='conn'>
    <input type="button" value="断开服务器" id='disconn'>
    <label id='tipMsg'></label>
    <!-- <input type="text" name="ip" id="ip" placeholder="请输入IP地址,就像这样(ws://192.168.0.1:3000)"> -->
    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
    <script>
        //获取棋盘canvas
        var chess = document.getElementById("chess");
        //获取2d画布
        var context = chess.getContext('2d');
        //指定当前是否黑色下,只在UI中使用        
        var me = true;
        if(document.getElementById('white').checked) me=false;
        //指定当前位置是否下了棋子,1代表黑,2代表白,0代表空
        var curIndex = [];
        var dsState = false, isclick = false;
        for(var i =0; i <15; i++) {
          curIndex[i] = [];
          for(var j =0; j <15; j++)
            curIndex[i][j] = 0;
        }
 
        function drawtable() {
            //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始
        
            for(var i =0; i <15; i++){
                for(var j =0; j <15; j++){
                    //绘制横线
                    context.moveTo(15, 15 +j *30);
                    context.lineTo(435, 15 +j *30);
                    //绘制竖线
                    context.moveTo(15 +j *30, 15);
                    context.lineTo(15 +j *30, 435); 
            
                    //使用灰色描边
                    context.strokeStyle = "#bfbfbf";
                    context.stroke();
                }
            }
        };
        drawtable();
        var socket = io('http://223.2.42.103');
        socket.on('connect',function(data){
            document.getElementById('tipMsg').innerHTML='<b>等待对方上线。。。</b>';
        });
        if(me) socket.emit('newUser','u1');
        socket.on('tou2',function(data){
            //console.log('tou2');
            var strArr = data.split('-');
            var xx = parseInt(strArr[0]);
            var yy = parseInt(strArr[1]);
            //开始绘制
            context.beginPath();
            //绘制指定圆
            context.arc(15 +xx *30, 15 +yy *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
            //进行填充
            context.fillStyle = "#636766";
            curIndex[xx][yy] = 1;
            document.getElementById('tipMsg').innerText='该你下了';
            isclick=false;
            dsState=true;
            context.fill();
            //结束绘制
            context.closePath();
        });
        socket.on('tou1',function(data){
            //console.log('tou1');
            var strArr = data.split('-');
            var xx = parseInt(strArr[0]);
            var yy = parseInt(strArr[1]);
            //开始绘制
            context.beginPath();
            //绘制指定圆
            context.arc(15 +xx *30, 15 +yy *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
            //进行填充
            context.fillStyle = "#b9b9b9";
            curIndex[xx][yy] = 2;
            document.getElementById('tipMsg').innerText='该你下了';
            isclick=false;
            dsState=true;
            context.fill();
            //结束绘制
            context.closePath();
        });
        socket.on('exist',function(data){
            me=!me;
            document.getElementById('white').checked=true;
            document.getElementById('black').checked=false;
            socket.emit('newUser','u2');
        });
        socket.on('stateok',function(data){
            document.getElementById('tipMsg').innerHTML='<b>对方已上线,黑棋先下</b>';
            if(me){
                dsState=true;
                isclick=false;
            }
        });
        chess.onclick = function(event) {
            if(!dsState||isclick) return;
            //获取要下的棋子的位置
            var x = Math.floor(event.offsetX /30);
            var y = Math.floor(event.offsetY /30);
            //判断该点是否已被下了
            if(curIndex[x][y] != 0) return;
            //开始绘制
            context.beginPath();
            //绘制指定圆
            context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
            //进行填充
            if(me) {
                context.fillStyle = "#636766";
                curIndex[x][y] = 1;
                //me = false;
                socket.emit('location','u1','u2',x+'-'+y);
            }
            else {
                context.fillStyle = "#b9b9b9";
                curIndex[x][y] = 2;
                //me = true;
                socket.emit('location','u2','u1',x+'-'+y);
            }
            context.fill();
            //结束绘制
            context.closePath();
            dsState=false;
            isclick=true;
            if(me){
                document.getElementById('tipMsg').innerText='白棋思考中。。。'
            }else if(!me){
                document.getElementById('tipMsg').innerText='黑棋思考中。。。'
            }
        };
        document.getElementById('conn')
        window.unbeforeunload = function(){
            socket.emit('disconn');
        }
    </script>
</body>
</html>

客户端代码中部分功能尚未实现,例如断开连接处理和手动启动服务器选项,这些功能留待读者自行完善。此外,胜负判断逻辑未在此展示,作者认为熟悉五子棋规则的开发者能够直观识别输赢状态,故省略了相关代码。

以上就是本文的全部内容,希望能为读者的学习提供有益帮助,欢迎继续支持本站。

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