20行JavaScript实现Canvas刮刮乐效果

作者:白露

时间:2026-10-22

浏览:439

本文分享一段仅20行左右的JavaScript代码,利用HTML5 Canvas元素实现网页刮刮乐交互效果。通过监听鼠标按下、移动和抬起事件,结合globalCompositeOperation属性清除指定区域,快速实现覆盖层刮开显示底层图片的功能。

文章目录

实现原理与效果展示

分享一段利用Canvas和JavaScript制作刮刮乐效果的代码,去除注释后JS部分不足20行。

最终效果如下所示。

实现原理与效果展示

[原图,由程序原样保留,不描述看不到的内容]

实现原理与效果展示

[原图,由程序原样保留,不描述看不到的内容]

HTML与CSS结构

HTML结构部分。


<body>
  ![](img/gailun.jpg)
  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
 </body>

HTML部分没有特别需要注意的地方。

为了呈现良好的视觉效果,添加了一些CSS样式。

CSS样式部分。


<style type="text/css">
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
   img{
    width: 400px;
    height: 300px;
    left: 200px;
    position: absolute;
    z-index: -1;
   }
   canvas{
    margin-left:200px;
   }
  </style>

注意事项。

1. 为了清除浏览器默认样式,添加了重置代码。


*{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }

2. 图片需要位于灰色蒙版下方,因此设置了z-index属性。

3. 图片采用绝对定位方式。

JavaScript逻辑与代码实现

JavaScript代码部分。

下面分析实现逻辑。

1. 当鼠标按下并移动时,相应区域会被刮开。

2. 当鼠标抬起时,改变鼠标位置不再执行刮开操作。

具体JS代码实现如下。


<script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var context = canvas.getContext('2d');
   //画蒙布
  context.beginPath();
  context.fillStyle= 'grey'
  context.fillRect(0,0,400,300);
  //鼠标按下开刮
  canvas.onmousedown=function(){
   canvas.onmousemove = function(){
    //获取鼠标坐标
    var x = event.clientX;
    var y = event.clientY;
    //destination-out    显示原来的不在后来区域的部分
    context.globalCompositeOperation = "destination-out";
    context.beginPath();
    context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2);
    context.fill();  
   }
  }
  //鼠标抬起不刮开
  canvas.onmouseup=function(){
   canvas.onmousemove = function(){ 
   }
  } 
  </script>

需要特别注意以下几点。

1. 图片和画布向左移动了200px,因此圆的起点坐标需要相对于获取的位置减去200px。

2. globalCompositeOperation是Canvas的一个功能,用于设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)图像上,此外还有其余10种写法。

以上这篇20行JS代码实现网页刮刮乐效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持本站。

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