本文介绍移动端刮刮乐的简单实现方式,核心利用HTML5 Canvas的globalCompositeOperation属性。通过设置destination-out实现涂抹透明效果,并结合getImageData获取像素数据计算擦除比例,当刮开面积超过3/4时触发CSS3动画自动消失,完整展示从布局到JS逻辑的代码实现。
程序员往往具备一种惯性思维,面对带有动态效果或具有一定技术含量的交互元素时,总会下意识地去思考其背后的代码控制逻辑。例如电梯运行、路边霓虹灯闪烁、遥控器信号传输以及儿童玩具的运作机制等。
这种思维模式使得程序员在观察世界时,往往能透过表象看到更本质的技术实现原理。
移动端刮刮乐实现方案概述
相信大家都体验过线下刮刮乐,本文将介绍一种在移动端实现类似刮刮乐效果的技术方案,主要依赖于Canvas技术。
1、使用HTML 5 Canvas的globalCompositeOperation属性来实现刮刮乐效果
实现思路与Canvas合成原理
实现思路如下:
(1)首先需要一个容器进行定位,以确定刮刮乐区域在页面中的具体位置。
(2)在该定位容器内部,放置一个用于展示内容的容器,即存放奖品信息的区域。
(3)使用一个Canvas画布覆盖在上述容器之上,遮挡住奖品内容。
(4)当用户手指在屏幕上触摸并移动时,通过代码擦除画布的相应部分,从而露出下方的奖品区域。
(5)当擦除的面积达到一定比例(例如3/4)时,可以选择让画布自动消失,并伴随淡出动画效果(此步骤为可选功能)。
核心难点在于第四步,即如何实现擦除效果?
这里选用globalCompositeOperation,即Canvas中的合成操作。简单来说,Composite(组合)指的是后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果。例如在国画中,红笔与绿笔相交会产生混色;而在油画中,绿色会覆盖红色。在程序绘图中,这种处理逻辑由Canvas API中的globalCompositeOperation函数实现。
globalCompositeOperation属性中包含一个名为“destination-out”的值,其含义是当新绘制的图形与已有图形重叠时,显示为透明。利用这一特性,我们可以在画布上进行“乱画”,画过的区域因重叠而变为透明,进而露出画布下方的内容,这正是我们期望的刮开效果。
HTML与CSS代码实现
HTML结构代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/guaguale.css" rel="external nofollow" />
</head>
<body>
<!-- 大的背景盒子-->
<div id="main">
<!-- 定位的盒子-->
<div class="canvasBox">
<!-- 放内容的盒子-->
<span id="prize">
恭喜发财,红包拿来
</span>
<!-- 蒙版画布-->
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
/* 画布偏移量,下面用到的时候再介绍*/
var arr = getOffset(canvas);
var oLeft = arr[0];
var oTop = arr[1];
/* 初始化画布*/
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ccc';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.closePath();
/* 增加触摸*/
document.addEventListener("touchstart",function(){
/* 初始化画笔*/
ctx.beginPath();
/* 画笔粗细*/
ctx.lineWidth = 30;
/* 设置组合效果*/
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
/* 移动画笔原点*/
ctx.moveTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);
},false)
document.addEventListener("touchmove",function(){
/* 根据手指移动画线,使之变透明*/
ctx.lineTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);
/* 填充*/
ctx.stroke();
})
/* 之所以会用到下面的那个函数getOffset(obj)
* 是因为event.touches[0].pageX、pageY获取的是相对于可视窗口的距离
* 而lineTo画笔的定位是根据画布位置定位的
* 所以就要先获取到画布(canvas)相对于可视窗口的距离,然后计算得出触摸点相对于画布的距离
* */
/* 获取该元素到可视窗口的距离*/
function getOffset(obj){
var valLeft = 0,valTop = 0;
function get(obj){
valLeft += obj.offsetLeft;
valTop += obj.offsetTop;
/* 不到最外层就一直调用,直到offsetParent为body*/
if (obj.offsetParent.tagName!='BODY') {
get(obj.offsetParent);
}
return [valLeft,valTop];
}
return get(obj);
}
</script>
</html>
CSS样式代码如下:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#main{
width: 100%;
padding: 20px 0;
background-color: red;
}
.canvasBox{
width: 78%;
height: 160px;
border-radius: 10px;
background-color: #FFF;
margin-left: 11%;
line-height: 160px;
text-align: center;
position: relative;
}
#canvas{
width: 96%;
height: 96%;
position: absolute;
left: 2%;
top: 2%;
background-color: transparent;
}
像素级操作与擦除判断逻辑
第五步涉及Canvas像素点的获取,需要注意的是,像素级操作必须在服务器环境下运行才能生效。
getImageData(int x, int y, int width, int height):该方法用于获取Canvas上从坐标(x,y)开始,宽度为width、高度为height的图片区域数据。该方法返回一个CanvasPixelArray对象,该对象包含width、height、data等属性。其中,data属性是一个数组,每4个元素对应一个像素点的数据。
(注:图片的反相操作也可以通过修改rgba值来实现,原理类似)。
getImageData(int x, int y, int width, int height)返回的对象中,data数组存储了具体的像素点信息。

若打印data数组,可以看到data属性是一个数组,每4个元素对应一个像素点,以rgba的形式保存每个像素点的信息。

因此,我们可以根据像素点的opacity值(即data数组中每4个元素的第4个值)来判断该像素点是否透明,即判断其值是否等于0。
透明像素点的数量除以总像素点数量,即可得到擦除比例。
JavaScript核心代码与动画效果
JavaScript逻辑代码如下:
document.addEventListener("touchend",function(){
/* 获取imageData对象*/
var imageDate = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
/* */
var allPX = imageDate.width * imageDate.height;
var iNum = 0;//记录刮开的像素点个数
for(var i=0;i<allPX;i++){
if(imageDate.data[i*4+3] == 0){
iNum++;
}
}
if(iNum >= allPX*3/4){
// disappear里面写了缓慢清除的css3动画效果
canvas.setAttribute('class','disappear');
}
},false)“.disappear”类的CSS样式,用于实现CSS3的消失动画效果。
.disappear{
-webkit-animation: disa 2s 1;
animation: disa 2s 1;
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
-moz-animation-fill-mode: forwards;
-o-animation-fill-mode: forwards;
animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes disa{
0%{opacity:1;}
100%{opacity: 0;}
}相较于网络上其他一些实现方式,这种方法相对简单易懂,供各位开发者参考学习。如有其他更好的实现方案,欢迎留言交流。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持本站!