JavaScript 中类的定义与实现详解

作者:闭包旅人

时间:2026-10-29

浏览:217

本文详细解析了 JavaScript 中类的定义与实现。通过函数模拟类,讲解如何利用 var 和 this 分别定义私有与公有属性及方法。涵盖构造函数模拟、静态成员处理,并重点解决事件处理中 this 指向丢失的问题,提供实用的代码实现方案。

文章目录

JavaScript 类定义与实现概述

本文通过具体实例,深入讲解 JavaScript 中类的定义与实现方式,供读者参考学习。

近期在多个技术交流群中,常有人询问如何在类内部的方法中调用 this 以及公开方法。为此,本文撰写了关于类实现的详细笔记。

首先介绍类的基本概念,一个完整的类通常包含以下特征:

1. 公有方法 2. 私有方法 3. 属性 4. 私有变量 5. 析构函数

接下来直接通过一个示例进行说明:


/***定义类***/
var Class = function(){
  var _self = this;//把本身引用负值到一变量上
  var _Field = "Test Field"; //私有字段
  var privateMethod = function(){ //私有方法
    alert(_self.Property); //调用属性
  }
  this.Property = "Test Property"; //公有属性
  this.Method = function(){ //公有方法
    alert(_Field); //调用私用字段
    privateMethod(); //调用私用方法
  }
}

代码中已添加详细注释,便于理解。对于不熟悉 JavaScript 的读者,可能会疑惑为何要定义一个 _self 变量。因为在 JavaScript 中,this 的解析与运行过程与其他面向对象语言不同,其值会发生变化。这里简要说明 JavaScript 中 this 的定义,如有需要可另行撰文。

定义:this 是包含它的函数作为方法被调用时所属的对象。 特征:this 的环境可以随着函数被赋值给不同的对象而改变!

有兴趣的读者可以查阅相关资料。回到正题,这里定义 _self 的目的是创建一个私有变量,将引用直接指向类的本身。

关于析构函数的问题,可以通过代码直接实现。在函数末尾直接编写执行代码即可。


/***定义类***/
var Class = function(){
  var _self = this;//把本身引用负值到一变量上
  var _Field = "Test Field"; //私有字段
  var privateMethod = function(){ //私有方法
    alert(_self.Property); //调用属性
  }
  this.Property = "Test Property"; //公有属性
  this.Method = function(){ //公有方法
    alert(_Field); //调用私用字段
    privateMethod(); //调用私用方法
  }
  /***析构函数***/
  var init = function(){
    privateMethod();
  }
  init();
}

使用该类的示例如下:


var c = new Class();
c.Method(); //使用方法

至此,基本功能已实现。

使用函数模拟类的定义

JavaScript 本身并不原生支持面向对象,它没有访问控制符,没有定义类的关键字 class,没有支持继承的 extend 或冒号,也没有用来支持虚函数的 virtual。不过,JavaScript 是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字 class 的 JavaScript 如何实现类定义,并创建对象。

一:定义类并创建类的实例对象

在 JavaScript 中,我们用 function 来定义类,如下:


function Shape()
{
var x=1;
var y=2;
}

你可能会问,这看起来不是定义函数吗?没错,这是定义函数,我们定义了一个 Shape 函数,并对 x 和 y 进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这就是定义一个 Shape 类,里面有两个属性 x 和 y,初始值分别是 1 和 2,只不过,我们定义类的关键字是 function 而不是 class。

然后,我们可以创建 Shape 类的对象 aShape,如下:

代码如下:

var aShape = new Shape();

二:定义公有属性和私有属性

我们已经创建了 aShape 对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:

代码如下:

aShape.x=1;

这说明,用 var 定义的属性是私有的。我们需要使用 this 关键字来定义公有的属性


function Shape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}

这样,我们就可以访问 Shape 的属性了,如。

代码如下:

aShape.x=2;

好,我们可以根据上面的代码总结得到:用 var 可以定义类的 private 属性,而用 this 能定义类的 public 属性。

公有与私有方法的定义

三:定义公有方法和私有方法

在 JavaScript 中,函数是 Function 类的实例,Function 间接继承自 Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:


function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}

我们在上面的代码中定义了一个 draw,并把一个 function 赋给它,下面,我们就可以通过 aShape 调用这个函数,OOP 中称为公有方法,如:

代码如下:

aShape.draw();

如果用 var 定义,那么这个 draw 就变成私有的了,OOP 中称为私有方法,如


function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
var draw=function()
{
//print;
};
}

这样就不能使用 aShape.draw 调用这个函数了。

模拟构造函数与静态成员

三:构造函数

JavaScript 并不支持 OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:


function Shape()
{
var init = function()
{
//构造函数代码
};
init();
}

在 Shape 的最后,我们人为的调用了 init 函数,那么,在创建了一个 Shape 对象是,init 总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。

四:带参数的构造函数

如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如


function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}

这样,我们就可以这样创建对象:

代码如下:

var aShape = new Shape(0,1);

五:静态属性和静态方法

在 JavaScript 中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示


function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下


alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();

注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的

属性访问与 this 指向问题

六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,JavaScript 对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码


function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
this.gy=ay;
};
init();
}

七:this 的注意事项

根据笔者的经验,类中的 this 并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为 JavaScript 并不是 OOP 语言,而且,函数和类均用 function 定义,当然会引起一些小问题。

this 指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的 this 指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用 this 当然会出错了。

解决方法是我们在定义类的一开始就将 this 保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替 this。我用这个方法使用 this 指针相当安全,而且很是省心~

我们修改一下代码,解决 this 问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了


function Shape(ax,ay)
{
var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
var x=0;
var y=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
_this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
_this.gy=ay;
};
init();
}

希望本文所述对大家 JavaScript 程序设计有所帮助。

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