本文通过 Node.js 实战演示 UDP 协议的不可靠性,包括丢包与乱序现象。随后设计并实现了一种基于 UDP 的简单可靠传输协议,引入 SEQ 和 ACK 字段解决乱序与丢包问题,并结合发送窗口与定时器机制实现重传,为构建更复杂的可靠传输奠定基础。
前言
UDP 协议在常规开发中较少涉及,与 TCP 不同,它被定义为“不可靠”传输。本文将通过实际案例来验证其不可靠的具体表现。
不可靠的 UDP
在实验开始前,先介绍所需的工具(以 Mac 环境为例,其他环境请自行查找对应工具):
- Network Link Conditioner:用于模拟网络丢包场景,可从苹果开发者官网下载。
- Wireshark:用于网络抓包与分析的工具。
- 云主机:由于发现 Network Link Conditioner 对本地回环地址无效,因此需要借助云主机进行测试,若有其他更优方案欢迎指正。
接下来准备两段代码,分别作为 UDP Server 和 UDP Client。Client 将向 Server 发送 26 个大写英文字母,Server 负责将这些字母保存到文件中:
// udp-server.js
const udp = require('dgram')
const server = udp.createSocket('udp4')
const fs = require('fs')
server.on('listening', function () {
var address = server.address()
var port = address.port
console.log('Server is listening at port ' + port)
})
server.on('message', function (msg, info) {
console.log(
`Data received from ${info.address}:${info.port}: ${msg.toString()}`
)
fs.appendFileSync('./out', msg.toString())
})
server.on('error', function (error) {
console.log('Error: ' + error)
server.close()
})
server.bind(7788)
// udp-client.js
const udp = require('dgram')
const client = udp.createSocket('udp4')
for (let i = 0; i < 26; i++) {
const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
client.send(Buffer.from(char), 7788, '********', function (error) {
if (error) {
console.log(error)
}
})
}
随后按照以下步骤进行实验:
- 通过 Network Link Conditioner 将丢包率设置为 50%:

- 配置 Wireshark 的抓包参数:

- 在云主机上启动 Server,在本地启动 Client。
接着,我们观察实验结果:
- 首先,服务端接收到的字母数量明显减少,仅收到 14 个:

- 服务端接收到的字母顺序出现错乱,例如 U 出现在 T 之前:

为了进行对比,我们可以尝试使用 TCP,代码如下,此处省略结果展示:
// tcp-server.js
const net = require('net')
const server = net.createServer()
const fs = require('fs')
server.on('connection', function (conn) {
conn.on('data', (msg) => {
console.log(
`Data received from ${conn.address().address}:${
conn.address().port
}: ${msg.toString()}`
)
fs.appendFileSync('./out', msg.toString())
})
})
server.listen(8899, () => {
console.log('server listening to %j', server.address().port)
})
// tcp-client.js
var net = require('net')
var client = new net.Socket()
client.connect(8899, '********', function () {
for (let i = 0; i < 26; i++) {
const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
client.write(char)
}
})
接下来,我们将尝试基于 UDP 实现一个可靠的传输协议,主要解决上述的丢包和乱序问题。
基于 UDP 的简单可靠传输协议
首先,需要设计协议格式。为了简化实现,我们在原有 UDP 数据部分新增 4 个字节的 SEQ(序列号)和 4 个字节的 ACK(确认号):
+-------------------------------+
| 64 个字节的 UDP 首部 |
+-------------------------------+
| SEQ(4 个字节) | ACK(4 个字节) |
+-------------------------------+
| Data |
+-------------------------------+
其中,SEQ 表示当前数据包的序号,ACK 表示回复确认的序号。
接下来,我们看看如何解决前文提到的两个问题。
乱序问题
接收方需要维护一个名为 expectedSeq 的变量,用于表示期待接收到的包序号。为简化逻辑,制定如下规则:如果当前接收到的包序号等于 expectedSeq,则将包交给应用层处理,并向发送方发送 ACK;否则直接丢弃。当然,更优的做法是维护一个接收窗口,这样可以批量提交数据给应用层,并缓存大于 expectedSeq 的包。
假设发送方发送了 1、2、3 两个包(注:原文表述可能有误,通常指多个包),但到达接收方的顺序是 3、2、1。按照上述规则,接收方会丢弃 3 和 2,仅接收 1。虽然顺序不再混乱,但数据包丢失了。
因此,还需要解决丢包问题。
丢包问题
发送方维护一个发送窗口,用于存储已发送但尚未被确认的包:
+---+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+
发送方每发送一个包时,需将该包放入发送窗口,并设置定时器以进行重发。当发送方接收到来自接收方的 ACK 时,需取消对应包的定时器,并将发送窗口中序号小于 ACK 的包全部删除。
+---+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+
// ACK = 4,删除 1 2 3,并取消掉他们的定时器
+---+
| 4 |
+---+
完整代码及使用 Demo 见文末,现在可以正常按顺序输出 26 个字母了,但距离真正的“可靠”协议仍有差距。例如,第一次输出完 26 个字母后,再次启动客户端时发现没有任何输出。原因在于此时接收端的 expectedSeq 已经增加到 20 以上,但新启动的 Client 发送的 SEQ 仍从 1 开始,导致接收端一直丢弃接收到的包,而发送端不断重试。
要解决此问题,可参考 TCP 在传输两端建立“连接”的概念。在开始发送前,通过“三次握手”建立连接,确定起始 SEQ 并初始化窗口;结束前通过“四次挥手”断开连接,清理窗口定时器等工作。这部分内容留待后续讨论。
代码
// packet.js
class Packet {
constructor({seq, ack, data = ''}) {
this.seq = seq // 序列号
this.ack = ack // 确认号
this.data = data // 数据
}
// 将 Packet 转换成 Buffer,以便通过网络传输
toBuffer() {
const seqBuffer = Buffer.alloc(4)
seqBuffer.writeUInt32BE(this.seq)
const ackBuffer = Buffer.alloc(4)
ackBuffer.writeUInt32BE(this.ack)
const dataBuffer = Buffer.from(this.data)
return Buffer.concat([seqBuffer, ackBuffer, dataBuffer])
}
// 从 Buffer 中解析出 Packet
static fromBuffer(buffer) {
const seq = buffer.readUInt32BE()
const ack = buffer.readUInt32BE(4)
const data = buffer.slice(8)
return new Packet({seq, ack, data})
}
}
module.exports = Packet
// reliableUDP.js
const dgram = require('dgram')
const Packet = require('./packet')
class ReliableUDP {
constructor() {
this.socket = dgram.createSocket('udp4')
this.socket.on('message', this.handleMessage.bind(this))
this.sendWindow = [] // 发送窗口,用于存放待确认的数据包
this.receiveWindow = [] // 接收窗口,用于存放已接收的数据包
this.expectedSeq = 1 // 期望接收的数据包序列号
this.nextSeq = 1 // 下一个要发送的数据包序列号
this.timeout = 100 // 超时时间,单位为毫秒
this.timeoutIds = {} // 用于存放定时器 ID
}
listen(port, address, fn) {
this.socket.bind(port, address, fn)
}
// 发送数据包
sendPacket(packet, address, port) {
const buffer = packet.toBuffer()
this.socket.send(buffer, port, address, (err) => {
if (err) {
console.error(err)
}
})
if (packet.ack) return
if (!this.sendWindow.includes((p) => p.seq === packet.seq))
this.sendWindow.push(packet)
// 设置超时定时器
const timeoutId = setTimeout(() => {
this.handleTimeout(packet.seq, address, port)
}, this.timeout)
this.timeoutIds[packet.seq] = timeoutId
}
// 处理接收到的数据包
handleMessage(msg, rinfo) {
const {address, port} = rinfo
const packet = Packet.fromBuffer(msg)
// 收到的是应答的包
if (packet.ack) {
const ackNum = packet.ack - 1
// 处理发送窗口中已经确认的数据包
while (this.sendWindow.length > 0 && this.sendWindow[0].seq <= ackNum) {
this.sendWindow.shift()
}
// 清除超时定时器
if (this.timeoutIds[ackNum]) {
clearTimeout(this.timeoutIds[ackNum])
delete this.timeoutIds[ackNum]
}
} else {
// 如果是重复的数据包,则忽略
if (packet.seq < this.expectedSeq) {
return
}
// 如果是期望接收的数据包
if (packet.seq === this.expectedSeq) {
this.receiveWindow.push(packet)
this.expectedSeq++
// 处理接收窗口中已经确认的数据包
while (
this.receiveWindow.length > 0 &&
this.receiveWindow[0].seq <= this.expectedSeq
) {
const packet = this.receiveWindow.shift()
this.onPacketReceived(packet.data)
}
const ackPacket = new Packet({
seq: this.nextSeq++,
ack: this.expectedSeq,
})
this.sendPacket(ackPacket, address, port)
} else {
// 如果是未来的数据包,暂不做处理,更好的做法是缓存起来
}
}
}
// 应用层调用该方法发送数据
send(data, address, port) {
const packet = new Packet({
seq: this.nextSeq,
ack: null,
data,
})
this.sendPacket(packet, address, port)
this.nextSeq++
}
// 应用层调用该方法注册回调函数,接收数据
onReceive(callback) {
this.onPacketReceived = callback
}
// 处理超时
handleTimeout(seq, address, port) {
// 重传超时的数据包
const packet = this.sendWindow.find((p) => p.seq === seq)
if (packet) {
this.sendPacket(packet, address, port)
}
}
}
module.exports = ReliableUDP
// server.js
const ReliableUDP = require('./reliableUDP')
const server = new ReliableUDP()
server.listen(7788, 'localhost')
server.onReceive((data) => {
console.log(data.toString())
})
// client.js
const ReliableUDP = require('./reliableUDP')
const client = new ReliableUDP()
for (let i = 0; i < 26; i++) {
const char = String.fromCharCode(0x41 + i)
client.send(char, 'localhost', 7788)
}以上就是 Node.js 高级编程之 UDP 可靠性分析的详细内容,更多关于 Node.js 高级编程 UDP 的资料请关注本站其它相关文章!