本文详解 Webpack 5 引入的 Asset Modules 新特性,涵盖 asset/resource、asset/inline、asset/source 及 asset 四种模块类型。通过具体代码示例,展示如何替代旧版 Loader 处理图片、文本等资源,并深入解析 publicPath 配置及体积阈值控制策略,帮助开发者优化构建体积与加载性能。
正文
webpack 能够将多种类型的文件写入最终的js文件中,实现写入的方式包含两种,分别是 Asset Modules 以及 Loaders
本篇内容旨在探讨 Asset Modules。Asset Modules(资源模块)作为webpack5引入的新特性,使得开发者可以直接使用资源文件(如字体、图标等)而无需额外配置 loader,关于 webpack 低版本的处理方式及更多详情可参考官方文档。
资源模块类型(asset module type)通过新增 4 种模块类型来扩展功能,以下引用官方文档内容直接进行介绍。
asset/resource会发送单独的文件并导出 URL,此前该功能通过file-loader实现。asset/inline会导出资源的 data URI,此前该功能通过url-loader实现。asset/source会导出资源的源代码,此前该功能通过raw-loader实现。asset会在导出 data URI 和发送单独文件之间自动进行选择,此前该功能通过url-loader并配置资源体积限制来实现。
图片打包(asset/resource)
将一张图片(jpg/png/jpeg)放置于工程文件夹内,随后编写一个加载图片的函数,该函数会生成一个图片元素,设置其 src 等属性,最后将其挂载到 body 上。文件目录结构如下所示
src/
addImg.js
cat.jpeg
index.js
addImg.js 的具体内容如下
import CatImg from './cat.jpeg';
function addImg () {
const img = document.createElement('img');
img.alt = 'Cat';
img.width = 300;
img.src = CatImg;
const body = document.querySelector('body');
body.appendChild(img);
}
export default addImg;
此处import了一个jpeg后缀的文件,由于webpack默认不知道如何处理此类文件,因此我们需要通过wepack.config.js进行配置
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, './dist')
},
mode: 'none',
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|jpeg)/,
type: 'asset/resource'
}
]
}
}
执行npm run build后在浏览器中打开 html 文件,可以发现图片已在页面上渲染,同时观察打包后的 dist 文件夹,图片数据也存在于其中,这便是以assert/resource方式打包的结果,简而言之,图片打包进入了dist文件夹,这与后续的asset/inline(后文将介绍)方式存在直接区别。
publicPath
刚才打包的结果,若打开浏览器控制台,可以看到 img 元素的 src 地址指向了一个本地的绝对路径

该路径是如何指定的呢?它是通过output属性下的publicPath来确定的,其默认值为 "auto",可以尝试配置 output 属性下的publicPath: "auto",其打包结果与刚才一致,那么如果希望使用相对路径,在本例中使用 html 文件的相对路径去指定图片的 src publicPath: 'dist/',打包后同样可以成功渲染图片,但观察其 img 的 src 指向已发生变化,使用的是相对路径。
例如在实际项目中,静态资源通常会打包到cdn服务器上,此时可以配置 publicPath 为一个具体的cdn地址,例如 http://somecdn.com/someasset/,那么其静态资源路径前缀就会是这个地址。
asset/inline 模块
接着上面的部分,inline主要区别于 resource的地方在于打包结果,inline 会将文件直接以base64的方式写入最后产出的 bundle.js 中。一般情况下,对于一些svg文件使用inline的方式打包是比较合理的,当然对于较大的图片也不是不行,只不过最后 bundle.js 的体积会变大,这在生产环境中并不是很理想。
改写对于图片类数据打包的方式为 type: 'asset/inline',可以从控制台看出打出的包体积变大了,且打开 bundle.js 查看的话会看见base64的部分

那么结论就是这两种打包方式各有利弊,inline 虽然把数据写入到js文件中,但也减少了一次网络请求。还是要根据实际的生产需求来决策,理论上一些小的sv要写到bundle中,而大图是分包部署在cdn服务上比较合理。
asset 模块
上面的两种设定都指定了一种绝对的方法,那么有没有更灵活的方式呢?就是asset类型的处理方式。将图片文件处理的方式改为 type: 'asset',这会根据资源的大小来决定是以 inline 的方式还是以 resource 的方式进行打包,其默认值阀值是8kb,如果文件大小小于8kb,那么文件将以inline的方式进行打包,反之则相当于recource的方式。当然我也可以改写阈值:
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|jpeg)/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 3 * 1024 // 3kb
}
}
}
]
}
asset/source 模块
source类型一般处理一些文本数据,可以将内容处理成JS的string数据,比如处理txt文件,webpack 配置如下

catAlt.txt 文件只有一段字符串

文件引入并以字符串形式调用

可以执行打包看最后的结果,txt里的内容以字符串的形式插入到了img.alt属性上

以上就是 webpack5 新特性 Asset Modules 资源模块详解的详细内容,更多关于 webpack5 特性 Asset Modules 的资料请关注本站其它相关文章!