本文详细介绍如何利用 HTML5 Canvas 实现炫酷的图片碎片切割与菱形扩散动画效果。通过解析 drawImage 方法的九个参数,结合坐标系切割逻辑与菱形扩散算法,逐步演示如何将图片分割为小方块并动态渲染。文章包含完整的代码实现与参数说明,帮助开发者掌握 Canvas 图像处理与动画控制技巧。
前言
本文分享一种基于 Canvas 实现的图片碎片切割与扩散动画效果。该效果在之前的博客中曾有过类似实现,因其视觉表现力较强,故再次整理。虽然代码量不大,但涉及部分几何计算与 Canvas 渲染逻辑,需要一定的数学基础来理解。遵循惯例,我们先展示最终效果,再深入解析实现步骤。

需求分析
观察效果可知,图片切换时,画面会分解为多个小碎片,从点击位置开始呈菱形向外扩散。在页面中,这些碎片表现为一个个独立的小方块。实现的核心难点在于两点:一是如何将完整图片精确切割并分别渲染这些小块;二是如何确定菱形扩散图案中各点的具体位置。
- 切割:这里我们可以以坐标系的形式来进行切割,每一个方块都对应着它们自己在坐标系中的位置(x, y)
- 绘制:这里的重点在于drawImage方法
- 棱形扩散:这里需要点数学几何理解能力,后面作图理解
实现过程
坐标系
在编写代码前,需明确一个概念:「坐标系」。
注意:这里所说的坐标系并非数学标准坐标系,二者存在差异。主要区别在于原点位置以及 Y 轴的方向设定不同。

切割
此步骤旨在确定每个单元格的大小。单元格的长宽不宜过大或过小:过大则视觉效果不够精细,过小则会增加性能负担。
本例中画板尺寸为 800 * 530,选取单元格尺寸为 16 * 15。由此计算,整个画布由 50 * 35 共 1750 个单元格组成。完成单元格划分后,需先计算一些基础参数供后续使用。
this.imgW = 800; // 图片原始宽
this.imgH = 530; // 图片原始高
this.conW = 800; // 画布宽
this.conH = 530; // 画布高
this.dw = 16; // 单元格宽
this.dh = 15; // 单元格高
this.I = this.conH / this.dh; //单元行数
this.J = this.conW / this.dw; // 单元列数
this.DW = this.imgW / this.J; // 原图单元宽
this.DH = this.imgH / this.I; // 原图单元高
「行数 = 画布高度 / 单元格高度;列数 = 画面宽度 / 单元格宽度」
绘制
本次绘制的核心在于 drawImage 方法,我们先来了解该方法的参数及其功能。
drawImage
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
该方法包含 9 个参数,用于在画布上绘制图像。面对如此多的参数,初学者可能会感到困惑,但掌握规律后便不难理解。
- 「image」:绘制到上下文的元素。允许任何的画布图像源,例如:
HTMLImageElement、SVGImageElement、HTMLVideoElement、HTMLCanvasElement、ImageBitmap、OffscreenCanvas或VideoFrame。 - 「sx」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。 - 「s y」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。 - 「sWidth」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sx和sy开始,到image的右下角结束。可以使用 3 参数或 5 参数语法来省略这个参数。使用负值将翻转这个图像。 - 「sHeight」:(可选)需要绘制到目标上下文中的,
image的矩形(裁剪)选择框的高度。使用负值将翻转这个图像。 - 「dx」:
image的左上角在目标画布上 X 轴坐标。 - 「dy」:
image的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。 - 「dWidth」:
image在目标画布上绘制的宽度。允许对绘制的image进行缩放。如果不说明,在绘制时image宽度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。 - 「dHeight」:
image在目标画布上绘制的高度。允许对绘制的image进行缩放。如果不说明,在绘制时image高度不会缩放。注意,这个参数不包含在 3 参数语法中。
这9个参数我们可以这样来记忆,第一个参数是图像源,接下来的四个参数指的是原图,最后四个参数指的是画布
切割&渲染
主要逻辑是将一张图片切割成多个小碎片,这些碎片拼接后应还原为完整图片。
class ChipBanner {
constructor() {
this.cvs = document.querySelector("#chip");
this.ctx = this.cvs.getContext("2d");
this.imgList = document.querySelectorAll(".bg");
this.imgIndex = 0;
this.isAnimating = false;
this.imgW = 800; //图片原始宽/高
this.imgH = 530;
this.conW = 800; //画布宽/高
this.conH = 530;
this.dw = 16; //画布单元宽/高
this.dh = 15;
this.I = this.conH / this.dh; //单元行/列数
this.J = this.conW / this.dw;
this.DW = this.imgW / this.J; //原图单元宽/高
this.DH = this.imgH / this.I;
}
init() {
this.ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < this.I; i++) {
for (let j = 0; j < this.J; j++) {
this.chipDraw(this.imgList[this.imgIndex], i, j);
}
}
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
}
drawText() {
this.ctx.font = "150px serif";
this.ctx.strokeStyle = "white";
this.ctx.strokeText("1024", 500, 500);
}
chipDraw(img, i, j) {
this.drawText();
//负责绘制,i: 单元行号;j: 单元列号
this.ctx.drawImage(
img,
this.DW * j,
this.DH * i,
this.DW,
this.DH,
this.dw * j,
this.dh * i,
this.dw,
this.dh
);
}
}
若坐标计算正确,拼接后的视觉效果与正常图片无异。

再来看一张拼错的图

若初始几何坐标计算有误,拼接结果将如图所示,看起来如同动画帧卡住一般。
动画
动画部分的关键在于找出点击点周围菱形范围内的所有点坐标。在清除这些坐标对应的图案后,开始绘制下一张图片,从而形成扩散动画。
「菱形线上的点与坐标的 行号差值的绝对值 + 列号差值的绝对值 = 距离」
找出坐标棱形范围内所有的点
countAround(i, j, dst) {
let arr = [];
for (let m = i - dst; m <= i + dst; m++) {
for (let n = j - dst; n <= j + dst; n++) {
if (
Math.abs(m - i) + Math.abs(n - j) == dst &&
m >= 0 &&
n >= 0 &&
m <= this.I - 1 &&
n <= this.J - 1
) {
arr.push({ x: m, y: n });
}
}
}
return arr;
}
清除单元格画布
chipClear(i, j) {
this.ctx.clearRect(this.dw * j, this.dh * i, this.dw, this.dh);
}
合并&动画
start(i, j) {
if (this.isAnimating) return;
this.isAnimating = true;
this.imgIndex++;
if (this.imgIndex > this.imgList.length - 1) this.imgIndex = 0;
let _this = this,
dst = 0,
timer = setInterval(() => {
let resArr = _this.countAround(i, j, dst);
resArr.forEach((item) => {
_this.chipClear(item.x, item.y); // 清除单元格
_this.chipDraw(_this.imgList[_this.imgIndex], item.x, item.y); // 绘制下一张图片
});
if (!resArr.length) {
clearInterval(timer);
_this.isAnimating = false;
}
dst++;
}, 30);
}
大功告成,这样就实现了一个炫酷的碎片式切图效果了~

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