加州AB 1921号法案《保护我们的游戏法案》在州参议院表决中正式否决。此前该法案已在众议院高票通过,旨在约束游戏厂商停服行为并保障玩家已购游戏权益,但最终未能闯过参议院这一关。法案推进人员表示,落败的主要原因是大量议员弃权,同时游戏行业协会在背后施加了压力。 法案背景与发起人 该法案由加州众议员克
停止扼杀游戏”法案失败,志愿者揭露资本幕后施压
作者:技术拾光
时间:2026-07-01
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加州AB 1921号法案《保护我们的游戏法案》在州参议院表决中正式否决。此前该法案已在众议院高票通过,旨在约束游戏厂商停服行为并保障玩家已购游戏权益,但最终未能闯过参议院这一关。法案推进人员表示,落败的主要原因是大量议员弃权,同时游戏行业协会在背后施加了压力。
法案背景与发起人
该法案由加州众议员克里斯·沃德发起,并得到消费者维权运动“停止杀死游戏”的明确支持。立法初衷是解决游戏厂商关停服务器后,玩家已购买游戏无法继续游玩的问题。一个典型案例是《飙酷车神》的关服事件。此前,法案在众议院以43票赞成、16票反对顺利通过,但在参议院表决时,仅收获4张民主党赞成票和3张共和党反对票,其余议员全部弃权。按投票规则,赞成票未达多数标准,法案就此终止。

弃权票与行业压力
参与法案推动的志愿者解释,在议会表决规则中,弃权实际上等同于反对,未能凑齐过半赞成票意味着法案在本届会期完全作废。他们直接指出,娱乐软件协会(ESA)是法案失败的核心原因。该协会代表全美头部游戏发行商利益,通过向议员施压、散播误导性言论来阻挠法案推进,甚至谎称法案会封禁《我的世界》社区的私人服务器。

维权团队资源悬殊
志愿者坦言,本次维权推进面临巨大资源悬殊——团队是一个零预算的民间组织,没有专职人员、基金或游说团队的支持,筹备时间也相当仓促,很难与行业资本力量抗衡。

法案未通过的潜在影响
据了解,如果法案顺利落地,将强制要求游戏厂商在关停服务器前提前60天发出公示通知,同时必须提供离线版本、游玩补丁或全额退款这三种补偿方案中的一种,以保障玩家的付费权益。
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