纯JS实现五子棋游戏:从表格布局到胜负判定逻辑

作者:青柠

时间:2026-10-23

浏览:436

本文详细介绍使用纯JavaScript实现五子棋游戏的过程。文章从基于HTML表格的棋盘布局入手,探讨了黑白棋子显示的实现细节。核心部分深入解析了胜负判定算法,对比了全棋盘遍历与局部落子判断两种思路,重点展示了如何优化代码,将复杂的八个for循环合并为高效的while循环,从而提升游戏性能与代码可读性。

文章目录

五子棋游戏实现概述

本文分享了一个使用JavaScript编写的五子棋游戏完整示例,供读者参考学习。

棋盘布局与界面设计

游戏的基础界面采用HTML表格构建棋盘。最初尝试使用黑白圆形图片来代表棋子,但由于尺寸调整未达预期效果,最终改为使用黑白底色单元格来区分棋子颜色。

五子棋游戏实现概述

胜负判定算法与优化

关于核心逻辑的实现思路:起初计划每次落子后遍历整个棋盘,检查横、竖、左斜、右斜四个方向上连续相同棋子的数量是否达到5个。但在开发过程中发现,全棋盘遍历效率较低且无必要。因此,最终方案改为仅在每次落子后,以当前落子点为中心,向四个方向延伸判断连续棋子数量是否达到5个。以下是各个方向的最终显示效果。

横向判定效果展示。

五子棋游戏实现概述

竖向判定效果展示。

五子棋游戏实现概述

左斜向判定效果展示。

五子棋游戏实现概述

右斜向判定效果展示。

五子棋游戏实现概述

横向和竖向的截图经过了修改,增加了一个定时器,使得棋子先上色显示,随后再弹出胜负提示框。而左斜和右斜的截图中,顺序似乎相反,表现为先弹窗后上色,具体原因尚待后续研究确认。

核心代码实现与优化

接下来直接展示核心代码实现。


<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 </head>
 <link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" />
 <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
 <body>
 <table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;">
  <tbody id="tb">
  </tbody>
 </table>
 <button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盘 </button>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var k = 1;
 var countRow = 14;

 $(function() {
  createTable();
 })
 
 $("#reloadTb").click(function() {
  $("#tb").empty();
  createTable();
 })

 var createTable = function() {
  for(let i = 0; i < countRow; i++) {
  let tr = $("<tr></tr>");
  for(var j = 0; j < countRow; j++) {
   let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>");
   td.css("height", "40px");
   td.css("width", "40px");
   tr.append(td);
   td.appendTo(tr).bind('click', tdClick);
  }
  $("#tb").append(tr);
  }
 }

 function tdClick() {
  var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length;
  var lie = $(this).prevAll().length;
  hang = Number(hang); //字符串变为数字
  lie = Number(lie);
  //console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列");
  if(k == 1) {
  $(this).css("background-color", "black");
  $(this).css("color", "black");
  $(this).html(1);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 1);
  k++;
  } else {
  $(this).css("background-color", "white");
  $(this).css("color", "white");
  $(this).html(2);
  $(this).unbind("click");
  checksuc(hang, lie, 2);
  k--;
  }
 }

 function checksuc(hang, lie, flag) {
  let trArr = $("#tb").children();
  var leftNum = 0,rightNum = 0,i;
  /**
  * 左右判断
  */
  i = lie - 1;
  leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1);
  i = lie + 1;
  rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }
  /**
  * 上下判断
  */
  leftNum = 0;
  rightNum = 0;
  i = hang - 1;
  leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2);
  i = hang + 1;
  rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }

  leftNum = 0;
  rightNum = 0;//初始化数值
  let hang2,lie2;
  /**
  * 左斜判断
  */
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2);
  if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
  return false;
  }
  
  leftNum = 0;
  rightNum = 0;//初始化数值
  hang2 = hang;
  lie2 = lie;
  /**
  * 右斜判断
  */
  leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1);
  hang2 = hang;
  lie2 = lie; //初始化数值
  rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2);
  alert2((leftNum + rightNum), flag);
 }

 function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) {
  while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判断的时候行和列的左边都必须大于0
  hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1);
  lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1);
  var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return num;
 }
 
 function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) {
  //ff用来判断while里的条件,dd判断列使用的哪个参数
  var result;
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
  while(result) {
  var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html();
  if(flag == val) {
   num++;
  } else {
   break;
  }
  i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1);
  result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
  }
  return num;
 }

 function alert2(count, flag) {
  if(count == 4) {//左边相同棋子加右边棋子为4则符合
  if(flag == 1) {
   alert("黑棋胜");
  } else {
   alert("白棋胜");
  }
  return 1;
  }
  return -1;
 }
 /*while(i >= 0) { //1
  var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
   leftNum++;
  } else {
   break;
  }
  i--;
  }*/
 /*while(i < countRow) { //2
  var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
  if(flag == val) {
  rightNum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 /*while(i >= 0) {
  var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  leftNum++;
  } else {
  break;
  }
  i--;
 }
 i = hang + 1;
 while(i < countRow) {
  var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
  if(flag == val) {
  rightNum++;
  } else {
  break;
  }
  i++;
 }*/
 </script>
</html>

在初期实现时,代码中直接使用了8个for循环,导致代码量超过两百行。经过优化后,将重复的逻辑合并到一个while循环中,大幅精简了代码。这是个人练习项目,部分命名可能不够规范,敬请谅解。原始的while循环代码已被注释保留在文末。

相关资源推荐

此外,还整理了更多有趣经典小游戏的实现专题,供感兴趣的朋友参考:

C++经典小游戏代码汇总

Python经典小游戏代码汇总

Python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏合集

JavaScript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望能为读者的学习带来帮助,也欢迎大家继续支持本站。

实用工具推荐

电子包浆

绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。

使用 ›
图片压缩

选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。

使用 ›
相关文章