本文通过p5.js库演示两种动态图形的实现方法。首先解析由36个四分之三圆形组成的旋转矩形阵列,利用坐标变换与角度控制实现规律运动;其次展示基于时间变量生成的螺旋型色彩渐变效果,通过循环绘制无框圆形形成视觉上的线条流动。
本文分享了利用p5.js库实现动态图形临摹的具体代码示例,供读者参考学习。
旋转矩形阵列的实现
1、临摹图片

2、图像运动规律
原图包含36个大小相等的四分之三圆形,它们按照特定规律进行旋转。这种运动可以等效理解为:圆形位置固定,每个圆上附着以半径为边长的矩形,该矩形绕圆心进行旋转。整体结构中,每四个图形为一组,其余部分均遵循这四种基本运动规律进行重复。
3、完整代码
function setup()
{
createCanvas(402,402);
}
function draw()
{
background(0);
var dx=0;
dx+=PI/180;
var t=(millis()/5)*sin(dx);//返回自程序开始的毫秒数
if(dx==PI)
{
dx=0;
}
for(var i=0;i<6;i++)//每行每列六个圆形
{
for(var j=0;j<6;j++)
{
fill(255);
ellipse(i*66+36, j*66+36, 60, 60);//绘制半径30的圆形,间隔6
fill(0);
translate(i*66+36, j*66+36);//矩形的移动,共四种运动状态
if(i%2==0&&j%2==0)
{
rotate(-t); //逆时针旋转
rect(0,0,30,30);//旋转的边长30黑色矩形
}
else if(i%2==1&&j%2==0)
{
rotate(t);//顺时针旋转
rect(-30,0,30,30);
}
else if(i%2==1&&j%2==1)
{
rotate(-t);
rect(-30,-30,30,30);
}
else if(i%2==0&&j%2==1)
{
rotate(t);
rect(0,-30,30,30);
}
resetMatrix();
}
}
}
4、临摹结果

5、拓展图像

螺旋型色彩运动的绘制
运动规律:
呈现出一条螺旋状的运动弧线,中心区域颜色较深,向外逐渐变浅,营造出线条向中心汇聚的视觉效果。绘制过程由大量无边框的圆形按规律运动组合而成,从而形成线条感。
完整代码:
function setup()
{
createCanvas(500, 500);
noStroke();
}
function draw() {
background(0);
for (var i =1;i <3000; i++)
{
drawcircle(255-0.1*i,255-0.1*i,255-0.1*i, i);
i++;
}
}
function drawcircle( r, g, b, interval){
fill(r, g, b);
var x = 250;
var y = 250;
var t = millis() /3+ interval *0.5;
var xi;
var yi;i
var radius = interval *15;
xi = 0.01*radius * Math.cos(t * Math.PI/180);
yi = 0.01*radius * Math.sin(t * Math.PI/180);
x += xi;
y += yi;
ellipse(x, y, 20,20);
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。