JS通过URL动态获取图片大小的两种方法

作者:纸飞机

时间:2026-10-22

浏览:614

本文介绍在JS中通过URL动态获取图片宽高的两种方案。第一种为预加载法,需等待图片加载完成,速度较慢且影响体验;第二种为封装的imgReady方法,利用定时器轮询,响应迅速且体验更佳。文章对比了两种方法的实现细节与适用场景,推荐在实际项目中优先使用imgReady封装方案。

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JS通过URL动态获取图片大小的两种方法

在许多项目场景中,我们需要在加载图片前预先获取其尺寸信息。特别是在使用cocos2d-js等特定框架时,往往只能按比例缩放图片,而无法直接指定固定尺寸。由于cocos2d-js的这一限制,我们必须先获取图片的实际大小,计算出缩放比例后再对图片进行缩放处理。

经过资料查阅与整理,本文总结了两种通过URL动态获取图片大小的常用方法。

预加载获取图片大小

第一种方法是预加载获取图片大小。


var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();
  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.onload = function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.onload = null;
    };
  };
};

该方法的缺点在于必须等待图片完全加载完毕后才能获取尺寸,因此速度非常缓慢。在用户体验上,图片会先以原始大小显示,经过一段时间延迟后才进行缩放调整,整体体验较差。

封装的方法imgReady

第二种方法是对imgReady函数的封装调用。


var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,
  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },
  // 停止所有定时器队列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };
  return function (url, ready, load, error) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
    img = new Image();
    img.src = url;
    // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    width = img.width;
    height = img.height;
    // 加载错误后的事件
    img.onerror = function () {
      error && error.call(img);
      onready.end = true;
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    // 图片尺寸就绪
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) {
      // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    // 完全加载完毕的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
      load && load.call(img);
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

具体调用方式如下所示。


imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

相比之下,第二种方法的体验明显更好,执行速度也更快,因此建议在实际开发中优先使用该方法。

总结

以上介绍了JS中通过URL动态获取图片大小的两种方法小结,希望能对大家有所帮助。如有任何疑问,欢迎留言,小编会及时回复。同时感谢大家对本站网站的支持!

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