JS弹性势能动画之抛物线运动实例详解

作者:竹影

时间:2026-10-22

浏览:569

本文详解如何在JS中实现基于弹性势能的抛物线动画。核心逻辑在于拖拽结束时,根据鼠标松开瞬间的速度计算水平与垂直运动参数。文章指出offsetLeft取值特性,并通过完整代码展示如何利用鼠标移动频率与速度的关系,实现自然的抛物线轨迹效果。

文章目录

抛物线运动原理与速度关联

抛物线运动的实现原理是:在用户结束拖拽操作的瞬间,使目标元素同时具备水平方向的位移和垂直方向的位移,从而形成抛物线轨迹。

在移动距离相同的情况下,鼠标移动速度与move事件触发的频率呈反比:鼠标移动越快,move方法被调用的次数越少;反之,鼠标移动越慢,调用次数越多。这是因为浏览器对每次move事件的触发存在最小时间间隔限制。

观察发现,水平方向上盒子最终移动的距离和速度,与拖拽过程中的总移动距离或初始速度无直接关联,而是完全取决于鼠标在松开瞬间的瞬时速度。若松开瞬间鼠标移动较快,则水平运动的距离和速度较大。因此,关键在于获取鼠标即将松开那一刻的速度值。

offsetLeft属性特性说明

在JS盒子模型中,offsetLeft属性用于获取当前元素相对于父元素的左偏移量。需要注意的是,该属性返回的值始终为整数,系统会对真实的left值进行四舍五入处理,因此获取到的值不会出现小数。

具体实现代码如下所示:

完整代码实现


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
  *{
   margin:0;
   padding:0;
  }
  html,body{
   width:100%;
   height:100%;
  }
  #box{
   position:absolute;
   top:50%;
   left:50%;
   width:200px;
   height:200px;
   background:#ff6600;
   margin:-100px 0 0 -100px;
   cursor:move;
   /*
    不知道宽高的情况下的居中
   position:absolute;
   top:0;
   left:0;
   right:0;
   bottom:0;
   margin:auto;
   */ 
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div id='box'>
  
 </div>
 <script>
  //JS实现让当前的元素在屏幕居中的位置
  var box = document.getElementById('box');
  // box.style.top = ((document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight)-box.offsetHeight)/2 + "px";

  // box.style.left = ((document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth)-box.offsetWidth)/2 + "px";
  //拖拽的原理
  /*
   当鼠标在盒子上按下的时候,我们开始拖拽(给盒子绑定onmousemove和onmouseup),当鼠标移动的时候,我们计算盒子的最新位置
   当鼠标抬起的时候说明拖拽结束了,我们的move和up就没用了,我们再把这两个方法移除
  */
  box.onmousedown = down;
  function down(e){
   e = e || window.event;
   //记录开始位置的信息
   this["strX"] = e.clientX;
   this["strY"] = e.clientY;
   this["strL"] = parseFloat(this.style.left);
   this["strT"] = parseFloat(this.style.top);
   //给元素绑定移动和抬起的事件
   if(this.setCapture){
    this.setCapture()//把当前的鼠标和this绑定在一起
    this.onmousemove = move;
    this.onmouseup= up;
   }else{
    var _this = this;
    document.onmousemove = function(e){
     // move(e)//这个里面的this是window
     move.call(_this,e);
    }
     ;
    document.onmouseup= function(e){
     up.call(_this,e);
    };
   }
   //当盒子运动中我们想要执行下一次拖拽,我们按下鼠标,但是由于盒子还是运动着呢,导致鼠标抓不住盒子->在按下的同时我们应该停止盒子的运动
   window.clearInterval(this.flyTimer);
   window.clearInterval(this.dropTimer);
   
  }
  function move(e){
   e = e || window.event;
   var curL = (e.clientX-this["strX"])+this["strL"];
   var curT = (e.clientY-this["strY"])+this["strT"];
   //边界判断
   var minL = 0,minT = 0,maxL = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) - this.offsetWidth,maxT = (document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) - this.offsetHeight;
   curL = curL < minL ? minL :(curL > maxL ? maxL : curL);
   curT = curT < minT ? minT :(curT > maxT ? maxT : curT)
   this.style.left = curL + "px";
   this.style.top = curT + "px";

   //计算我们水平方向移动的速度
   /*
    在浏览器最小反应时间内触发一次move,我们都记录一下当前盒子的位置,让当前的位置-上一次记录的位置=当前最后一次的偏移
   */
   if(!this.pre){
    this.pre = this.offsetLeft;
   }else{
    this.speedFly = this.offsetLeft - this.pre;
    this.pre = this.offsetLeft;
   }
  }
  function up(e){
   if(this.releaseCapture){
    this.releaseCapture();//把当前的鼠标和盒子解除绑定
    this.onmousemove = null;
    this.onmouseup= null;
   }else{
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup= null;
    //这样绑定的话,move和up绑定的this都是document
   }
   //当鼠标离开结束拖拽的时候,我们开始进行水平方向的动画运动
   fly.call(this);
   //当鼠标离开结束拖拽的时候,我们开始进行垂直方向的动画运动
   drop.call(this);
   
  }
  //当鼠标移动过快的时候,我们的鼠标会脱离盒子,导致盒子的mousemove和mouseup事件都移除不到->"鼠标焦点丢失"
  //在IE和火狐浏览器中,我们用一个方法把盒子和鼠标绑定在一起即可。
  //鼠标再快也跑不出去文档:我们把mousemove和mouseup绑定给document
  
  
  function fly(){
   //this->当前要操作的盒子
   var _this = this;
   _this.flyTimer = window.setInterval(function(){
    //我们运动的速度是一直在减慢的,一直到停止("指数衰减运动")
    //this->window
    //盒子停止运动,清除定时器:利用offsetLeft获取的值不会出现小数,对小数部分进行了四舍五入,所以我们加上或者减去一个小于0.5的速度值,其实对于盒子本身的位置并没有发生实质的改变,我们认为此阶段的盒子就停止运动了。

    if(Math.abs(_this.speedFly)<0.5){
     window.clearInterval(_this.flyTimer);
     return;
    }
    _this.speedFly*=0.98;
    var curL = _this.offsetLeft + _this.speedFly;
    var minL = 0,maxL = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) - _this.offsetWidth;
    if(curL>=maxL){
     _this.style.left = maxL + "px";
     _this.speedFly*=-1;
    }else if(curL<=minL){
     _this.style.left = minL + "px";
     _this.speedFly*=-1;
    }else{
     _this.style.left = curL;
    }
   },10)
   

  }

  function drop(){
   var _this = this;
   _this.dragFlag = 0;
   _this.dropTimer = window.setInterval(function(){
    if(_this.dragFlag>1){//到底的时候dragFlag就大于1了
     window.clearInterval(_this.dropTimer);
     return;
    }
    _this.dropSpeed = !_this.dropSpeed ? 9.8 : _this.dropSpeed + 9.8;
    //衰减
    _this.dropSpeed*=0.98;
    var curT = _this.offsetTop + _this.dropSpeed;
    var maxT = (document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) - _this.offsetHeight;
    if(curT >= maxT){// 到底了
     _this.style.top = maxT + "px";
     _this.dropSpeed*=-1;
     _this.dragFlag++;
    }else{
     _this.style.top = curT + "px";
     _this.dragFlag = 0;
    }
   })
   
  }
 </script>
</body>
</html>

以上为本文的全部内容,希望上述解析能对读者的学习有所帮助,同时也欢迎大家继续支持本站获取更多技术资源。

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