本文基于 Node.js 和 nodejs-websocket 库实现了一个简易的实时聊天系统。文章详细展示了前端 HTML/JS 与后端 server.js 的核心代码,并重点分析了在实际运行中出现的严重逻辑缺陷:当一名用户断开连接后,剩余用户仍能发送消息且系统错误地让发送者接收到了自己的消息。文章记录了这一连接状态管理混乱的问题,旨在寻求修复断开连接后消息路由与状态同步的正确方案。
Node.js WebSocket 聊天系统实现概述
本文是对基于 Node.js 和 WebSocket 构建的实时聊天系统进行的改进与探讨,主要涵盖系统实现细节及遇到的问题。
开发过程并非一帆风顺,编写一个简单的 WebSocket 聊天功能耗费了较多时间,这也反映出自身在相关技术栈上的熟练度仍有提升空间。
通过此项目可以看出,增加代码编写量对于巩固技术理解至关重要。
前端页面与后端服务代码结构
前端页面文件 client.html 的实现如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.kuang {
width: 600px;
min-height: 50px;
max-height: 296px;
border: 1px solid;
float: left;
display: block;
position: relative;
overflow-y: scroll;
}
.value {
width: 200px;
}
.input {
display: block;
position: absolute;
left: 0;
margin-top: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<label>连接用户:</label>
<input type="text" id="name" />
<button id="conn">连接</button>
<button id="close">断开</button><br/><br/>
<div class="kuang" id="mess"></div>
<div class="input">
<input type="text" class="value" id="value1" />
<button id="send">发送</button>
</div>
<script>
var input = document.getElementById("name");
var conn = document.getElementById("conn");
var close = document.getElementById("close");
var mess = document.getElementById("mess");
var value1 = document.getElementById("value1");
var pattern = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,10}$/;
close.disabled = true;
if (window.WebSocket) {
conn.onclick = function () {
if (!pattern.test(input.value)) {
alert("名称不能为空且必须为中文");
return;
}
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8082');
conn.disabled = true;
close.disabled = false;
ws.onopen = function (e) {
console.log("连接服务器成功");
ws.send(input.value);
input.setAttribute("readOnly", 'true');
value1.setAttribute("readOnly", 'true');
}
ws.onmessage = function (e) {
value1.removeAttribute("readOnly");
var time = new Date();
mess.innerHTML += time.toUTCString() + ":" + e.data + "<br>";
document.getElementById("send").onclick = function (e) {
ws.send(input.value + "说:" + value1.value);
value1.value = " ";
}
document.onkeydown = function (e) {
e = e || window.event;
if (e.keyCode == 13) {
document.getElementById("send").onclick();
return false;
}
}
}
ws.onclose = function (e) {
console.log("服务器关闭");
}
ws.onerror = function () {
console.log("连接出错");
}
/**
* 客户端主动断开连接
*
* **/
close.onclick = function () {
ws.onclose();
ws.send(input.value + 'close' + "了连接");
input.removeAttribute("readOnly");
conn.disabled = false;
close.disabled = true;
}
}
}
</script>
</body>
</html>
前端界面设计较为简陋,此处暂不赘述其视觉细节。重点在于后端服务器端文件 server.js 的逻辑实现:
var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...");
var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false;
var a = [];
var server = ws.createServer(function (conn) {
conn.on('text', function (str) {
a.push(str);
if (!clientReady) {
if (a[0] === str) {
str1 = conn;
clientReady = true;
str1.sendText("欢迎你" + str);
}
} else if (!serverReady) {
if (str.indexOf('close') >= 0) {
a.splice(2, 1);
clientReady = false;
str1 = null;
return;
}
if (a[1] === str) {
str2 = conn;
serverReady = true;
str2.sendText("欢迎你" + str);
str1.sendText(str + "在线啦,你们可以聊天啦");
return;
}
} else if (clientReady && serverReady) {
str2.sendText(str);
str1.sendText(str);
if (str.indexOf('close') >= 0) {
a.splice(2, a.length);
var len = a.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
// 定位该元素位置
if (str.indexOf(a[i]) >= 0) {
a.splice(i, 1);
if (i == 0) {
str1 = str2;
}
serverReady = false;
str2 = null;
return;
}
}
}
}
})
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("关闭连接");
clientReady = false;
serverReady = false;
})
conn.on("error", function (code, reason) {
console.log("异常关闭");
});
}).listen(8082);
console.log("websocket连接完毕")
以下通过截图简要展示系统运行时的界面状态:


连接断开后的逻辑缺陷分析
启动服务后,打开相同页面多次即可建立多个连接进行聊天。然而,系统存在一个显著缺陷:当用户 A 断开连接后,仅剩的用户 B 仍能发送消息,且系统逻辑出现混乱,导致用户 B 发送的消息竟然被自己接收。这种状态下的消息回显显然不符合预期,必须予以修正。

连接状态管理问题探讨
当前的逻辑状态管理存在严重错误,导致消息路由混乱。理清并修复这种连接断开后的状态同步问题需要深入分析。若有熟悉该领域的朋友,欢迎提供处理此类连接断开后消息广播与状态重置的建议。
以上分享了 Node.js WebSocket 聊天系统的实现过程及遇到的连接逻辑问题,希望能为类似场景的开发提供参考,也欢迎大家继续支持。