本文深入探讨JavaScript动画开发中的常见陷阱,重点分析offsetWidth包含边框导致的尺寸计算偏差,并通过封装兼容IE与Firefox的getStyle函数解决样式获取问题。文章进一步演示了如何通过参数化封装实现宽度、高度及透明度的通用动画库,解决了浮点数精度误差及不同属性单位的处理逻辑。
引言与问题背景
在前文介绍了基础的JavaScript动画实现后,本文将针对代码重构过程中遇到的典型问题进行剖析,并提供相应的解决方案。
offsetWidth与边框导致的尺寸计算偏差
回顾之前多物体宽度变化的案例,若为元素添加边框样式(如 border: 4px solid #000;),会发现鼠标移出后元素宽度并未恢复至预期的200px。这一现象的产生原因需要通过新案例进行详细推导。
HTML结构如下: <div id="div1">hello</div> CSS样式设定为: body,div{ margin: 0px; padding: 0px; } div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;} 对应的JavaScript代码如下:
window.onload = function(){
startMove();
}
function startMove(){
setInterval(function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';
},30)
}
/*此时的效果为宽度不断增加
* 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大
* 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200
* 改变:oDiv.offsetWidth-2
* 结果:宽永远为200px
* 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div>
* 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果
* 思考:使用getStyle函数
*/
引入getStyle函数解决兼容性问题
初步判断问题源于offsetWidth属性的计算机制,因此引入getStyle函数以兼容IE和Firefox浏览器环境。
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){//ie
return obj.currentStyle[attr];
}
else{//firefox
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
随后对原代码 oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px'; 进行修改,优化后的代码如下:
oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
此时,元素宽度能够持续减小。为进一步完善功能,继续对代码进行迭代。
在CSS中增加字体设置: div{ font-size: 12px;color: #fff;} 在JavaScript中同步调整字体大小: oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px'; 此时页面效果表现为宽度不断减小,同时字体逐渐增大。此阶段主要旨在掌握getStyle函数的具体用法。
回到多物体动画场景,将原代码中的 obj.offsetWidth 替换为 parseInt(getStyle(obj,'width'))。通过对比图片可以直观看到两者差异:

观察发现,parseInt(getStyle(obj,'width')) 在代码中多次出现。为提高代码可读性与执行效率,将其赋值给变量 icur,优化后的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
body,ul,li{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
ul,li{
list-style: none;
}
ul li{
width: 200px;
height: 100px;
background: yellow;
margin-bottom: 20px;
border: 4px solid #000;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var aLi = document.getElementsByTagName('li');
for(var i = 0; i< aLi.length; i++){
aLi[i].timer = null;
aLi[i].onmouseover = function(){
startMove(this,400);
}
aLi[i].onmouseout = function(){
startMove(this,200);
}
}
}
function startMove(obj,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
//将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur
var speed = (iTarget - icur)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
//obj.style.width = icur+speed+'px';
obj.style['width'] = icur+speed+'px';
}
},30)
}
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
</html>
多物体差异化动画封装
至此,单一属性的动画效果已实现。若需实现第一个li元素改变宽度、第二个li元素改变高度的差异化效果,应如何处理?
解决思路:在li元素中增加id标识,根据不同条件执行相应逻辑,示例代码为:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>
具体实现如下:
window.onload = function(){
var Li1 = document.getElementById('li1');
var Li2 = document.getElementById('li2');
Li1.onmouseover = function(){
startMove(this,400);
}
Li1.onmouseout = function(){
startMove(this,100)
}
Li2.onmouseover = function(){
startMove1(this,400);
}
Li2.onmouseout = function(){
startMove1(this,200)
}
}
function startMove(obj,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
var speed = (iTarget - icur)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style['height'] = icur+speed+'px';
}
},30)
}
function startMove1(obj,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
var speed = (iTarget - icur)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style['width'] = icur+speed+'px';
}
},30)
}
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){//ie
return obj.currentStyle[attr];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
该方案实现了鼠标悬停第一个元素时改变高度,悬停第二个元素时改变宽度的效果。同时,注意到原代码中存在大量重复逻辑,沿用之前的封装思路,将差异部分提取为参数传入,即可达到预期效果(此处通过参数attr区分width和height),代码如下:
window.onload = function(){
var Li1 = document.getElementById('li1');
var Li2 = document.getElementById('li2');
Li1.onmouseover = function(){
startMove(this,'height',400);
}
Li1.onmouseout = function(){
startMove(this,'height',100)
}
Li2.onmouseover = function(){
startMove(this,'width',400);
}
Li2.onmouseout = function(){
startMove(this,'width',200)
}
}
function startMove(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
var speed = (iTarget - icur)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
},30)
}
透明度动画与浮点误差处理
接下来尝试实现透明度的动态变化。
CSS中定义透明度: ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
JavaScript相关逻辑如下:
window.onload = function(){
var Li1 = document.getElementById('li1');
var Li2 = document.getElementById('li2');
Li1.onmouseover = function(){
startMove(this,'opacity',100);
}
Li1.onmouseout = function(){
startMove(this,'opacity',30)
}
}
运行后发现,结果并未符合预期。
原因分析:假设1:宽度通常为整型数值,而opacity的取值范围为0到1;假设2:opacity属性本身不带单位。
修改方案1:增加类型判断,当传入属性为opacity时,使用parseFloat进行解析,代码如下:
var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
}else{
icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
修改方案2:进一步增加判断逻辑。
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr = 'opacity'){
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
}
修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点
原因分析:计算机浮点运算存在固有误差,导致计算结果出现微小偏差。
修改方案:在赋值前增加Math.round函数,对小数部分进行四舍五入处理,代码如下
var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
至此,动画效果已基本完善,完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
body,ul,li{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
ul,li{
list-style: none;
}
ul li{
width: 200px;
height: 100px;
background: yellow;
margin-bottom: 20px;
border: 4px solid #000;
filter:alpha(opacity:30);
opacity:0.3;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var Li1 = document.getElementById('li1');
var Li2 = document.getElementById('li2');
Li1.onmouseover = function(){
startMove(this,'opacity',100);
}
Li1.onmouseout = function(){
startMove(this,'opacity',30)
}
}
function startMove(obj,attr,iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var speed = (iTarget - icur)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget == icur){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr = 'opacity'){
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
}
},30)
}
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li id="li1"></li>
</ul>
</body>
</html>
通过上述优化,我们实现了对运动过程中任意属性值的灵活控制。
不知不觉中,一个简单的动画功能已被封装为一个基础的JavaScript动画库。后续章节将继续对该库进行功能补充与扩展。
以上就是本文的全部内容,希望对各位的学习有所帮助,也欢迎大家继续支持本站。