JS实现购物车抛物线动画:基于二次函数的坐标计算

作者:纸飞机

时间:2026-10-30

浏览:586

本文详解如何使用JavaScript实现类似天猫的购物车抛物线动画。通过解析二次函数y=ax²+bx+c,利用起点和终点坐标求解参数b和c,结合水平匀速运动与定时器,动态计算元素在每一帧的left和top值,从而生成平滑的抛物线轨迹。

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购物车抛物线动画需求与思路演进

天猫在将商品加入购物车时,会展示一个抛物线飞入动画,以此提示用户操作成功并指示购物车的位置。在实际业务开发中,我们常需实现类似的效果。此处记录具体的实现过程以供备忘,首先展示演示效果。

购物车抛物线动画需求与思路演进 

起初并未考虑直接使用抛物线函数,甚至已遗忘该函数的存在。当时的思路是:抛物线本质上是向右和向上两个方向速度的合成(以演示效果为例)。其中,水平方向速度保持匀速,垂直方向速度则递减至零后反向递增。元素的left和top值随时间推移而改变,其运动轨迹即构成抛物线。然而,这种思路缺乏通用性且实现复杂,因此被放弃。

购物车抛物线动画需求与思路演进 

随后,参考了张鑫旭关于抛物线函数的实现方式以及愚人码头的改进方案,思路豁然开朗。

基于二次函数的坐标计算原理

重新梳理思路:抛物线函数公式为y = a*x*x + b*x + c,其中a不等于0,a、b、c均为常数。x和y代表抛物线经过的坐标点;a决定抛物线的开口方向,当a>0时开口向上,a<0时开口向下。显然,天猫的抛物线开口向下,因此a为负值。a还决定开口的大小,|a|越小开口越大,抛物线越平缓;反之则越陡峭。因此,a的值可以自定义。既然已知起点和终点两个坐标(即元素的left和top值),这就转化为求解两个未知数b和c的问题,属于初中数学中的二元二次方程范畴。

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c

已知a的值,将两个已知坐标[x1, y1]和[x2, y2]代入上述方程,即可解出b和c的值,从而确定x和y的对应关系。

运动逻辑与定时器实现细节

无论抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上的移动速度保持不变,即left值匀速变化。我们可以设定抛物线运动的总时间t,则水平方向速度speedx = (x2 - x1) / t。通过设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前x = speedx * 定时器已执行时长。将x代入函数y = a*x*x + b*x + c即可得到对应的top值。需要注意的是,所有计算均基于将起点坐标平移至原点(终点随之平移)的前提,因此在最终设置运动元素的left和top值时,必须加上起点元素的初始left和top值。具体实现可按下F12查看演示代码。

核心代码实现如下:

核心代码实现


/**
 * js抛物线动画
 * @param {[object]} origin [起点元素]
 * @param {[object]} target [目标点元素]
 * @param {[object]} element [要运动的元素]
 * @param {[number]} a [抛物线弧度]
 * @param {[number]} time [动画执行时间]
 * @param {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]
 */
 var parabola = function(config){
 var b = 0,
  INTERVAL = 15,
  timer = null,
  x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;

 this.config = config || {};
 // 起点
 this.origin = $(this.config.origin)||null;
 // 终点
 this.target = $(this.config.target)||null;
 // 运动的元素
 this.element = $(this.config.element)||null;
 // 曲线弧度
 this.a = this.config.a || 0.004;
 // 运动时间(ms)
 this.time = this.config.time || 1000;

 this.init = function(){
  x1 = this.origin.offset().left;
  y1 = this.origin.offset().top;
  x2 = this.target.offset().left;
  y2 = this.target.offset().top;
  originx = x1;
  originy = y1;
  diffx = x2-x1;
  diffy = y2-y1,
  speedx = diffx/this.time;

  // 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0;
  // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
  // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
  // 可求出常数b的值
  b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx;
  this.element.css({
  left: x1,
  top: y1
  })
  return this;
 }

 // 确定动画方式
 this.moveStyle = function(){
  var moveStyle = 'position',
  testDiv = document.createElement('div');
  if('placeholder' in testDiv){
  ['','ms','moz','webkit'].forEach(function(pre){
   var transform = pre + (pre ? 'T' : 't') + 'ransform';
   if(transform in testDiv.style){
   moveStyle = transform;
   }
  })
  }
  return moveStyle;
 }

 this.move = function(){
  var start = new Date().getTime(),
  moveStyle = this.moveStyle(),
  _this = this;
  timer = setInterval(function(){
  if(new Date().getTime() - start > _this.time){
   clearInterval(timer);
   _this.element.css({
   left: x2,
   top: y2
   })
   typeof _this.config.callback === 'function' && _this.config.callback(_this.element);
   return;
  }
  x = speedx * (new Date().getTime() - start);
  y = _this.a*x*x + b*x;
  if(moveStyle === 'position'){
   _this.element.css({
   left: x+originx,
   top: y+originy
   })
  }else{
   if(window.requestAnimationFrame){
   window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)');
   }else{
   _this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)';
   }
  }
  },INTERVAL)
  return this;
 }

 this.init();
 }

以上即为本文的全部内容,希望能为各位的学习提供帮助,也欢迎大家多多支持本站。

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