本文介绍了一个使用原生JavaScript编写的打字动画游戏,核心利用间歇定时器、对象及Math方法实现字母下落与消除逻辑。文章指出当前版本存在字母一次性生成导致的视觉爆炸Bug,并探讨了分批生成下落效果的优化方向,适合前端初学者参考学习。
原生JS打字游戏实现与问题分析
这是一个基于原生JavaScript开发的打字动画游戏示例,主要技术点涉及间歇定时器、对象操作以及Math数学方法的应用。整体实现效果尚可,核心机制在于控制字母消除的时间节奏。不过目前存在一个明显的Bug:字母是批量一次性生成的,导致初始阶段视觉上出现类似“爆炸”的混乱感。理想的改进方案是改为批量生成后分批下落,目前正寻求相关优化建议,同时也供其他开发者参考交流。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body,button{
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background: #333;
}
#game {
width: 400px;
margin: 0 auto;
}
#start {
width: 80px;
height: 40px;
}
span {
margin: 20px;
color: white;
}
.letter {
position: absolute;
color: yellow;
font: bold 30px "Arial";
}
</style>
<script>
window.onload= function () {
var start = document.getElementById("start");
var scroll = document.getElementById("scroll");
var time = document.getElementById("time");
var g = 1 ;//Gravity
var timenum = 0 ;//时间的计数
var num = 0 ;//成绩的计数
var gameover = false ;
var timeandtime = null;
var letters = null ;
//字母放在一个字符串里面,随机选取
var str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
//点击开始按钮,字母会自动生成,从顶部,以随机速度落下
//用户操作:按钮对应字母的按钮,然后字母就会消失
//用户没有点击到的按钮到达底部以后会回到顶上重新落下;
//用户清除所有字母后,弹出对话框,显示分数和文字。
//封装一个对象,里面包含获取事件对象,页面位置,清除冒泡,获取事件目标的兼容性方法
var eventUtil = {
getEvent: function (event) {
return event || window.event;
},
getPageX: function (event) {
return event.pageX || event.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
},
getPageY: function (event) {
return event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop;
},
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
},
getTarget: function (event) {
return event.target || event.srcElement;
}
};
start.onclick= function () {
for(var i = 0 ;i<26;i++){
new letter();
}
letters = document.body.children;//将页面中所有的div全部放入一个伪数组中,第一个除外,属于game,因此遍历从1开始
//在键盘上,按下对应的字母键,字母会立即消失,同时分数会增加,并且在上面重新生成;
document.onkeydown = function (event) {
var evt = eventUtil.getEvent(event);
var keychar = String.fromCharCode(evt.keyCode);//将按下的字母键盘码转换成直接的大写字母
for(var i = 1 ;i<letters.length;i++){
if(keychar===letters[i].innerHTML){
num++;
scroll.innerHTML = num;
document.body.removeChild(letters[i]);
}
}
}
timeandtime=setInterval(function () {
timenum = timenum + 1 ;
console.log(letters);
if(letters.length==1){//当伪数组的长度只有一个时,那么游戏就结束
gameover = true ;
clearInterval(timeandtime);
alert("用时"+timenum+"秒,再接再厉!突破10秒!");
} else {
time.innerHTML = timenum;
}
},1000)
}
//封装函数
function letter(){
this.x=Math.random()*900+100; //设置位置在100-1000之间
this.y=0;
this.speedY = Math.random()*4+1; //速度随机设置在1-5之间
this.value = str[parseInt(Math.random()*25)]; //在26个字母中随机生成一个字母
var letDiv = document.createElement("div");
letDiv.className = "letter";
letDiv.style.top = this.y+"px";
letDiv.style.left = this.x+ "px";
letDiv.innerHTML = this.value;
document.body.appendChild(letDiv);
//字母往下掉
var that = this ;
this.timer=setInterval(function () {
//leader = leader + step;
that.y = that.y + that.speedY;
if(that.y>=client().height-letDiv.offsetHeight){
that.y = 0;
that.x = Math.random()*900+100;
}
if(!gameover){
letDiv.style.left = that.x + "px";
letDiv.style.top = that.y + "px";
} else {
clearInterval(that.timer);
}
},15)
}
// 获取可视窗口的宽度和高度窗,兼容性问题
function client() {
return {
width: window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || 0,
height: window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || 0
};
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="game">
<button id="start">开始</button>
<span>得分:<i id="scroll">0</i></span>
<span>计时:<i id="time">0</i></span>
</div>
</body>
</html>
总结与致谢
以上内容即为该打字动画游戏的完整实现与解析,希望这些内容能对各位在学习或工作中有所帮助。如果觉得有用,欢迎继续支持本站。