JavaScript prototype 属性详解与用法

作者:异步漫步

时间:2026-10-30

浏览:261

本文介绍 JavaScript 中 prototype 属性的核心概念,说明其用于提供对象基本功能并允许新实例继承操作。通过为 Array 对象添加 max 方法的完整代码示例,演示如何扩展内置对象功能,并指出内部对象原型只读及用户自定义对象可重新赋值的特性。

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prototype 属性概述

文档:prototype 属性 返回对象类型原型的引用。 objectName.prototype objectName 参数是对象的名称。 说明 利用 prototype 属性提供对象类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。 例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype,并使用它。

扩展 Array 对象示例

代码如下:

function array_max( ){
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
 {  
if (max < this[i])
max = this[i];
 }  
return max;
}  
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。



原型属性的限制与规则

所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以象该例中那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。



本语言参考中每个内部对象的方法和属性列表指出哪些是对象原型的部分,哪些不是。


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