本文汇总了 JavaScript 开发中的实用技巧与最佳实践,涵盖变量声明、类型比较、数组操作、函数定义及性能优化等核心领域。通过具体代码示例,详细解析了如何避免常见陷阱、提升执行效率以及编写更清晰、健壮的 JavaScript 代码,适用于浏览器端与服务器端环境。
JavaScript 概述与背景
JavaScript 是目前全球应用最广泛的编程语言,其应用场景极为广泛,不仅包括传统的 Web 开发,还延伸至移动应用开发(如 PhoneGap、Appcelerator)以及服务器端开发(如 Node.js 和 Wakanda)。对于许多初学者而言,JavaScript 往往是他们进入编程世界的第一门语言。无论是实现浏览器端的简单提示框,还是通过 nodebot 或 nodruino 控制硬件机器人,JavaScript 都展现了其强大的灵活性。如今,能够编写结构清晰且高性能 JavaScript 代码的开发者,在招聘市场上备受青睐。
本文将分享一系列 JavaScript 的技巧、秘诀以及最佳实践。除非特别说明,这些建议通常同时适用于浏览器端的 JavaScript 引擎和服务器端的 JavaScript 解释器。
文中所列举的示例代码,均已在 Google Chrome 30 最新版本(基于 V8 3.20.17.15 引擎)中通过测试验证。
基础语法与变量声明技巧
1、首次为变量赋值时务必使用 var 关键字
如果在未声明变量的情况下直接赋值,该变量默认会成为全局变量,这通常是需要避免的做法。因此,务必使用 var 关键字进行显式声明。
类型比较与运算符优化
2、使用 === 取代 ==
== 和 != 操作符在比较时会自动进行数据类型转换,而 === 和 !== 则不会。后者会同时比较值和数据类型,这种严格比较的方式通常比宽松比较更快。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3、undefined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为 false
4、行尾使用分号
尽管在大多数情况下,JavaScript 解释器会自动插入分号,但实践中建议始终显式使用分号。关于使用分号的详细原因,可参考文章《JavaScript 中关于分号的真相》。
对象构造与类型检查
5、使用对象构造器
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用 typeof、instanceof 和 contructor
• typeof:这是 JavaScript 的一元操作符,用于以字符串形式返回变量的原始类型。需要注意的是,typeof null 会返回 'object',且大多数对象类型(如数组 Array、时间 Date 等)也会返回 'object'。 • contructor:这是内部原型属性,可以通过代码进行重写。 • instanceof:这是 JavaScript 操作符,它会在原型链中的构造器进行搜索,若找到则返回 true,否则返回 false。
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
函数定义与自调用模式
7、使用自调用函数
函数在创建后直接自动执行,通常被称为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression, IIFE)。其格式如下:
(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
数组操作与数据处理技巧
8、从数组中随机获取成员
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
此功能在生成测试用的假数据时非常有用,例如生成指定范围内的随机工资数值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从 0 到指定值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成随机的字母数字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
12、打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
此处使用了 JavaScript 内置的数组排序函数。更优的方法是使用专门的算法(如 Fisher-Yates 算法),具体实现可参见 StackOverflow 上的相关讨论。
字符串处理与类型验证
13、字符串去空格
Java、C# 和 PHP 等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但 JavaScript 原生中并没有直接提供。可以通过以下代码为 String 对象添加一个 trim 函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的 JavaScript 引擎已经内置了 trim() 的原生实现。
14、数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
15、对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17、验证是否是数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
但如果 toString() 方法被重写过,上述方法可能失效。也可以使用以下方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器环境中未使用 frame,还可以使用 instanceof 判断,但如果上下文过于复杂,这种方法也可能出错。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
数组高级操作与截断
18、获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中 delete 或 remove 元素
如果对数组元素直接使用 delete,实际上并未删除元素,只是将其值设为 undefined。删除数组元素应使用 splice 方法。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用 delete。
条件判断与循环优化
21、使用 length 属性截断数组
在前面的例子中,利用 length 属性可以清空数组。同样,也可以利用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果将 length 属性设置得比当前数组长度更大,数组的长度值会增加,新的元素位置将使用 undefined 填充。length 是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或运算符还可用于设置默认值,例如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set
}
23、使得 map() 函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小数位数
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixed() 返回的是字符串,而不是数字。
浮点数处理与数值计算
25、浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么会这样?因为 0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004。JavaScript 的数字遵循 IEEE 754 标准构建,在内部均以 64 位浮点数表示。具体细节可参见《JavaScript 中的数字是如何编码的》。
可以通过使用 toFixed() 和 toPrecision() 来解决这个问题。
26、通过 for-in 循环检查对象的属性
采用以下用法,可以防止在迭代过程中进入对象的原型属性。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
高级语法特性与操作符
27、逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
28、临时存储用于计算和查询的变量
在 jQuery 选择器中,可以临时存储整个 DOM 元素。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
29、提前检查传入 isFinite() 的参数
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给 splice 的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
网络请求与性能安全
31、用 JSON 来序列化与反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32、不要使用 eval() 或者函数构造器
eval() 和函数构造器(Function constructor)的开销较大,每次调用时,JavaScript 引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
32、不要使用 eval() 或者函数构造器
eval() 和函数构造器(Function constructor)的开销较大,每次调用时,JavaScript 引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用 with()
使用 with() 会将变量加入到全局作用域中,因此,如果有其他同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用 for-in
避免:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
而是:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
另外一个好处是,i 和 len 两个变量是在 for 循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给 setInterval() 和 setTimeout() 时使用函数而不是字符串
如果传给 setTimeout() 和 setInterval() 一个字符串,它们将会用类似于 eval 的方式进行转换,这肯定会慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
控制流与原型链应用
36、使用 switch/case 代替一大叠的 if/else
当判断有超过两个分支的时候使用 switch/case 要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织。当然,如果有超过 10 个分支,就不要使用 switch/case 了。
37、在 switch/case 中使用数字区间
其实,switch/case 中的 case 条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML 字段转换函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
异常处理与代码规范
40、不要在循环内部使用 try-catch-finally
try-catch-finally 中 catch 部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新变量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
而应该:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
网络通信与超时处理
41、使用 XMLHttpRequests 时注意设置超时
XMLHttpRequests 在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过 setTimeout() 来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个 XMLHttpRequests 请求。
42、处理 WebSocket 的超时
通常情况下,WebSocket 连接创建后,如果 30 秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive() 函数可以放在 WebSocket 连接的 onOpen() 方法的最后面,cancelKeepAlive() 放在 onClose() 方法的最末尾。
性能优化与开发工具
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用 VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩 JavaScript 代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用 JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用 JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)。
学习资源推荐
45、JavaScript 博大精深,这里有些不错的学习资源
• Code Academy 资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript • Marjin Haverbekex 编写的 Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/ • John Resig 编写的 Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/