本文详细介绍 JavaScript 中 Math 对象的特性,包括其作为静态对象而非构造函数的定义。内容涵盖 Math.E、Math.PI 等常用常量,以及 min、max、round、random 等核心方法的使用。此外,还提供了利用 Math 对象查找数组极值、生成指定范围随机整数等实用代码示例,帮助开发者高效进行数值处理。
开门必读
与其他对象不同,Math 是一个静态对象,并非构造函数。它实际上是由 JavaScript 提供的一个对象命名空间,专门用于存放各种数学相关的函数。
属性
Math.E 表示自然对数的底数,即常数 e 的值(约为 2.718)。 Math.PI 表示圆周率 π 的值(约为 3.14159)。 console.log(Math.E);//输出结果为 2.718281828459045 console.log(Math.PI);//输出结果为 3.141592653589793 Math.LN2 表示 2 的自然对数(约为 0.693)。 Math.LN10 表示 10 的自然对数(约为 2.302)。 Math.LOG2E 表示以 2 为底 e 的对数(约为 1.414)。 Math.LOG10E 表示以 10 为底 e 的对数(约为 0.434)。 console.log(Math.LN2);//输出结果为 0.6931471805599453 console.log(Math.LN10);//输出结果为 2.302585092994046 console.log(Math.LOG2E);//输出结果为 1.4426950408889634 console.log(Math.LOG10E);//输出结果为 0.4342944819032518 Math.SQRT2 表示 2 的平方根(约为 1.414)。 Math.SQRT1_2 表示 1/2 的平方根,也就是 2 的平方根的倒数(约为 0.707)。 console.log(Math.SQRT2);//输出结果为 1.4142135623730951 console.log(Math.SQRT1_2);//输出结果为 0.7071067811865476
方法
这些方法在执行时都会涉及 Number() 的隐式类型转换;如果计算结果超出方法的处理范围,将返回 NaN。
Math.min() 用于返回一组数字中的最小值。 Math.max() 用于返回一组数字中的最大值。 console.log(Math.min(1,2,3));//输出结果为 1 console.log(Math.max(1,2,3));//输出结果为 3 Math.ceil(num) 将数字向上舍入为最接近的整数。 Math.floor(num) 将数字向下舍入为最接近的整数。 Math.round(num) 将数字四舍五入为最接近的整数。 console.log(Math.ceil(12.6));//输出结果为 13 console.log(Math.floor(12.6));//输出结果为 12 console.log(Math.round(12.6));//输出结果为 13 Math.abs(num) 返回数字的绝对值。 Math.random() 返回一个大于等于 0 且小于 1 的随机数。 console.log(Math.abs(-10));//输出结果为 10 console.log(Math.random());//输出示例为 0.741887615993619 Math.exp(num) 返回 Math.E 的 num 次幂。 Math.log(num) 返回数字的自然对数(底数为 e)。 Math.sqrt(num) 返回数字的平方根(num 必须大于等于 0)。 Math.pow(num,power) 返回 num 的 power 次幂。 console.log(Math.exp(0));//输出结果为 1 console.log(Math.log(10));//输出结果为 2.302585092994046 console.log(Math.sqrt(100));//输出结果为 10 console.log(Math.pow(10,2));//输出结果为 100 Math.sin(x) 返回数字的正弦值。 Math.cos(x) 返回数字的余弦值。 Math.tan(x) 返回数字的正切值。 Math.asin(x) 返回数字的反正弦值(x 必须在 -1 到 1 之间)。 Math.acos(x) 返回数字的反余弦值(x 必须在 -1 到 1 之间)。 Math.atan(x) 返回数字的反正切值。 Math.atan2(y,x) 返回 y/x 的反正切值。 console.log(Math.sin(30*Math.PI/180));//输出结果为 0.49999999999999994 console.log(Math.cos(60*Math.PI/180));//输出结果为 0.5000000000000001 console.log(Math.tan(45*Math.PI/180));//输出结果为 0.9999999999999999 console.log(Math.asin(1)*180/Math.PI);//输出结果为 90 console.log(Math.acos(1)*180/Math.PI);//输出结果为 0 console.log(Math.atan(1)*180/Math.PI);//输出结果为 45 console.log(Math.atan2(1,1)*180/Math.PI);//输出结果为 45
tips
[tips1]找到数组中的最大或最小值
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var max = Math.max.apply(Math,values);//8
[tips2]从某个整数范围内随机选择一个值
value = Math.floor(Math.random()*可能值的总数 + 第一个可能的值)
[tips3]通过最小值和最大值随机选择一个值
function selectFrom(lowerValue,upperValue){
var choices = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
console.log(num);
Math 对象方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
| cos(x) | 返回数的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指数。 |
| floor(x) | 对数进行下舍入。 |
| log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
| sin(x) | 返回数的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回该对象的源代码。 |
| valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |