本文深入解析JavaScript基于原型的继承模型,详细阐述原型链的工作原理、属性查找机制及性能影响。通过对比构造函数、Object.create及ES6 Class等创建对象的方法,揭示原型继承与经典继承的区别,并指出扩展原生对象原型的潜在风险,帮助开发者掌握JS核心面向对象特性。
JavaScript原型继承基础
对于熟悉Java或C++等基于类的面向对象语言的开发者而言,JavaScript的语法可能显得独特。这主要是因为JavaScript属于动态语言,且传统上并不具备“类”的概念。尽管ES6引入了class关键字,但这仅是一种语法糖,JavaScript底层依然基于原型机制运行。
在继承方面,JavaScript仅存在一种结构:对象。每个对象内部都包含一个指向其原型(prototype)对象的链接。该原型对象自身也可能拥有原型,直至某个对象的原型为null,即不再有原型指向,从而形成一条完整的链条。这种层级相连的结构被称为原型链(prototype chain)。
尽管原型继承常被视为JavaScript的短板,但实际上其原型继承模型比经典的继承模型更为强大。例如,基于原型继承模型来构建经典的继承模型是相对容易实现的。
基于原型链的继承机制
一、基于原型链的继承
1.继承属性
JavaScript对象本质上是动态的属性集合(指其自身的属性)。每个JavaScript对象都持有一个指向原型对象的链。当尝试访问对象的属性时,JavaScript不仅会在该对象自身上搜索,还会依次搜索该对象的原型、原型的原型,层层向上,直到找到匹配的属性名或到达原型链的末端。以下代码演示了访问对象属性时的行为:
// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 没有[[Prototype]].
// 综上,整个原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)".
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,
// 没有d属性,返回undefined
设置对象属性是创建其自身属性的方法。获取和设置行为的唯一例外情况是当某个getter或setter被定义为继承属性时。
2.继承方法
JavaScript并未像其他基于类的语言那样定义“方法”。在JavaScript中,任何函数都可以添加到对象上作为其属性。函数的继承方式与其他属性的继承完全相同,包括上述提到的“属性遮蔽”现象(这相当于其他语言中的方法重写)。
当调用继承的函数时,this关键字指向的是当前继承的对象,而非该函数所在的原型对象。
var o = {
a: 2,
m: function(){
return this.a + 1;
}
};
console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.
var p = Object.create(o);
// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.
p.a = 12; // 创建 p 的自身属性a.
console.log(p.m()); // 13
// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.
// 又因为 p 继承 o 的 m 函数
// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
创建对象与生成原型链的方法
二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链
1.使用普通语法创建对象
var o = {a: 1};
// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。
// Object.prototype的原型为null。
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// 数组都继承于Array.prototype
// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
return 2;
}
// 函数都继承于Function.prototype
// (call, bind等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
2.使用构造器创建对象
在JavaScript中,构造器实际上就是一个普通函数。当使用new操作符来调用这个函数时,它便被称为构造方法(构造函数)。
function Graph() {
this.vertexes = [];
this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertexes.push(v);
}
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
3.使用 Object.create 创建对象
ECMAScript 5引入了一个新方法:Object.create()。通过调用此方法可以创建一个新对象。新对象的原型即为调用create方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
4.使用 class 关键字
ECMAScript6引入了一套新的关键字来实现class。对于熟悉基于类语言的开发人员来说,这些结构看似熟悉,但本质不同。JavaScript依然基于原型。这些新关键字包括class、constructor、static、extends和super。
"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
var square = new Square(2);
5.性能
在原型链上查找属性较为耗时,会对性能产生副作用,这在性能要求苛刻的场景下尤为重要。此外,访问不存在的属性时会遍历整个原型链。枚举对象属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。
为了检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用hasOwnProperty方法,所有继承自Object.prototype的对象都包含此方法。
hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个仅涉及对象自身属性而不遍历原型链的方法。
注意:仅通过判断值是否为undefined不足以检测属性是否存在,因为属性可能存在而其值恰好为undefined。
6.不好的实践:扩展原生对象的原型
一种常见的错误做法是扩展Object.prototype或其他内置对象的原型。该技术被称为monkey patching,它破坏了原型链的封装性。尽管一些流行框架(如Prototype.js)使用此技术,但并没有足够好的理由用其他非标准方法扰乱内置类型系统。扩展内置对象原型的唯一合理理由是引入新JavaScript引擎的某些新特性,例如Array.forEach。
示例EDIT
B将继承自A:
function A(a){
this.varA = a;
}
// 以上函数 A 的定义中,既然 A.prototype.varA 总是会被 this.varA 遮蔽,
// 那么将 varA 加入到原型(prototype)中的目的是什么?
A.prototype = {
varA : null, // 既然它没有任何作用,干嘛不将 varA 从原型(prototype)去掉?
// 也许作为一种在隐藏类中优化分配空间的考虑?
// https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing instance variables
// 将会验证如果 varA 在每个实例不被特别初始化会是什么情况。
doSomething : function(){
// ...
}
}
function B(a, b){
A.call(this, a);
this.varB = b;
}
B.prototype = Object.create(A.prototype, {
varB : {
value: null,
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true
},
doSomething : {
value: function(){ // override
A.prototype.doSomething.apply(this, arguments); // call super
// ...
},
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true
}
});
B.prototype.constructor = B;
var b = new B();
b.doSomething();
最重要的部分是:
- 类型被定义在 .prototype 中
- 而你用 Object.create() 来继承
prototype与Object.getPrototypeOf的区别
三、prototype 和 Object.getPrototypeOf
对于从Java或C++转来的开发人员来说,JavaScript可能会令人困惑,因为它是完全动态的、基于运行时的,且不存在类(classes)。所有的一切都是实例(对象)。即使我们模拟出的“类(classes)”,也仅仅是一个函数对象。
你可能已经注意到,我们的函数A有一个特殊的属性叫做原型。这个特殊属性与JavaScript的new运算符协同工作。对原型对象的引用会被复制到新实例内部的[[Prototype]]属性中。例如,当你执行:var a1 = new A()时,JavaScript会设置:a1.[[Prototype]] = A.prototype(在内存中创建对象后,并在运行this绑定的函数A()之前)。随后在你访问实例的属性时,JavaScript首先检查它们是否直接存在于该对象中(即是否是该对象的自身属性),如果不是,它会在[[Prototype]]中查找。也就是说,你在原型中定义的元素将被所有实例共享,即使稍后对原型进行修改,这种变更也将影响到所有现存实例。
如上面的例子中,如果你执行var a1 = new A(); var a2 = new A();那么a1.doSomething事实上会指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,它就是你在A.prototype.doSomething中定义的内容。例如:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething。
简而言之,prototype用于类型,而Object.getPrototypeOf()用于实例(instances),两者功能一致。
[[Prototype]]看起来就像递归引用,如a1.doSomething,Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething等等,直到它找到doSomething这个属性或者Object.getPrototypeOf返回null。
因此,当你执行:
var o = new Foo();
JavaScript实际上执行的是:
var o = new Object();
o.[[Prototype]] = Foo.prototype;
Foo.call(o);
(或者类似上面这样的),然后当你执行:
o.someProp;
它会检查是否存在someProp属性。如果没有,它会查找Object.getPrototypeOf(o).someProp,如果仍旧没有,它会继续查找Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp,一直查找下去,直到它找到这个属性或者Object.getPrototypeOf()返回null。
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