本文深入解析 JavaScript 中 Promise 的核心概念、三种状态及优缺点。详细讲解 then、catch、finally 等实例方法,以及 all、race、allSettled 等静态方法的适用场景。结合代码示例,演示如何封装 Promise 并处理常见异步问题,帮助开发者掌握现代 JS 异步编程的最佳实践。
Promise 是什么
- Promise 是处理异步编程的一种有效方案,相较于传统的回调函数和事件机制,它提供了更合理且更强大的逻辑结构。
- 简单来说,Promise 是一个容器,用于保存一个未来才会结束的事件(通常是异步操作)的结果。
- 从语法层面看,Promise 是一个对象,通过它可以获取异步操作的消息。它提供了一套统一的 API,使得各种异步操作都可以采用相同的方式进行处理。
Promise 的特点
1. 对象的状态不受外界影响。Promise 代表一个异步操作,具有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果能决定当前状态,其他任何操作都无法改变它。这也是 Promise 命名的由来,意为“承诺”,表示其状态不可被其他手段更改。
2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 的状态变化只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled,或从 pending 变为 rejected。只要发生这两种情况之一,状态就会凝固,不再变化,并一直保持该结果,此时称为 resolved(已定型)。如果状态已经改变,后续添加的回调函数也会立即得到这个结果。这与事件(Event)不同,事件的特点是如果错过监听,就无法再获取结果。
3. 将异步操作以同步操作的流程表达出来,从而避免了层层嵌套的回调函数(即“回调地狱”)。
Promise 的缺点
- 1. 无法取消 Promise。一旦创建,它就会立即执行,无法中途取消。
- 2. 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反应到外部。
- 3. 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise 的原理
ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用于生成 Promise 实例。通过在函数内部 return 一个 Promise 对象的实例,就可以使用 Promise 的属性和方法进行下一步操作。
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个由 JavaScript 引擎提供的函数,无需开发者自己部署。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})Promise 的方法
1. Promise.prototype.then()
then() 方法将原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。
我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
resolve 的用法
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise')
resolve('已完成')
});
promise.then(function(data) {
console.log('resolved.',data)
})
console.log('Hi!')
// Promise
// Hi!
// resolved. 123reject 的用法
reject 方法将 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(即 then 方法的第二参数)。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject('NO')
});
promise.then(function(data) {
console.log('resolved.',data)
},function(data){
console.log('rejected.',data)
})
// rejected. NO2. Promise.prototype.catch()
如果异步操作抛出错误,当前 Promise 对象状态就会变为 rejected,就会调用 catch 方法指定的回调函数,处理这个错误。
另外,then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。
catch 方法返回的也是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用 then 方法。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('OK')
})
promise.then(function(data) {
console.log(data)
console.log(num)
}).catch(function(err) {
console.log(err)
})
// OK
// ReferenceError: num is not defined3. Promise.prototype.finally()
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,在执行完 then 或 catch 指定的回调函数以后,都会执行 finally 方法指定的回调函数。
finally 方法的回调函数不接受任何参数,在 finally 方法里面的操作,与状态无关,不依赖于 Promise 的执行结果。
// 服务器使用 Promise 处理请求,然后使用 finally 方法关掉服务器
server.listen(port)
.then(function () {
// ...
})
.finally(server.stop)4. Promise.all()
Promise 的 all 方法(传入一个数组,每一项分别是一个 Promise 实例)提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完(所有实例的状态都变成 fulfilled)或者只要有一个 Promise 实例的状态变为 reject,Promise.all 的状态就会变为 reject,然后执行回调。可以将数组里的 Promise 看成是“与”关系。
应用场景:打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash 以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
resolve('新的笔芯')
});
return p
}
Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(res) {
console.log("写作业的工具都买好了")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具都买好了
// ["新的作业本", "新的笔芯"]5. Promise.race()
Promise.race 方法(传入一个数组,每一项分别是 Promise 实例)的用法与 all 一样,异步操作同样是并行执行的。只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。race 可以看到是“或”关系,只要有一个异步操作执行完毕,就会立刻执行 then 回调。
应用场景:用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
resolve('新的笔芯')
})
return p
}
Promise.race([cutUp(),boil()]).then(function(res){
console.log("写作业的工具都买好了")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具都买好了
// 新的作业本5. Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected,包装实例才会结束。
Promise.allSettled() 的返回值该是一个数组,数组里每个对象都有 status 属性,该属性的值只可能是字符串 fulfilled 或字符串 rejected。
fulfilled 时,对象有 value 属性,rejected 时有 reason 属性,对应两种状态的返回值。
应用场景:不关心异步操作的结果,只确保所有异步操作都结束。
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
reject('购买不了,没钱了')
})
return p
}
Promise.allSettled([cutUp(),boil()]).then(function(res){
console.log("写作业的工具没有买齐")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具没有买齐
// [
// {status: "fulfilled", value: "新的作业本"}
// {status: "rejected", reason: "购买不了,没钱了"}
// ]Promise 的简单封装
function promiseM(callback) {
this.status = 'pendding'
this.msg = ''
callback((data) => {
this.status = 'resolve'
this.msg = data
},(err) => {
if (this.status === 'resolve') return
this.status = 'reject'
this.msg = err
})
}
promiseM.prototype.then = function () {
let cb = arguments
let that = this
let timer = setInterval(function () {
if(that.status == 'resolve') {
cb[0](that.msg)
clearInterval(timer)
} else if(that.status == 'reject') {
if(!cb[1]) {
clearInterval(timer)
throw that.msg + ' No Exit'
} else {
cb[1](that.msg)
clearInterval(timer)
}
}
}, 500)
}
function fn() {
return new promiseM(function (resolve, reject) {
resolve('success')
})
}
fn().then(function (res) {
console.log(res)
})
// success总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持本站。