本文详解 Fabric.js 中 viewportTransform 属性的用法。该属性直接复用原生 Canvas 2D API 的 transform() 方法,通过包含6个元素的数组控制画布的缩放、倾斜和平移。文章通过具体代码示例,分别演示了如何修改数组下标实现水平/垂直缩放、x/y轴斜切以及坐标平移,并对比了属性与 setViewportTransform 方法的区别。
引言
fabric.js 能够通过 viewportTransform 特性设定画布的视窗状态。
这听起来颇为复杂,实际上这是原生 canvas 早已具备的功能,fabric.js 的 viewportTransform 直接沿用了原生 canvas 的 transform()。
fabric.js 官方文档亦持此观点
viewportTransform :Array
The transformation (a Canvas 2D API transform matrix) which focuses the viewport
调整 viewportTransform 的典型场景包括拖拽画布(后续章节将详述)。
此处简要介绍 viewportTransform 的使用方式。
viewportTransform
viewportTransform 为一个包含6个元素的数组,其默认值为 [1, 0, 0, 1, 0, 0]。
索引从0开始,各位置含义如下:
[0]: 水平缩放(x轴方向)[1]: 水平倾斜(x轴方向)[2]: 垂直倾斜(y轴方向)[3]: 垂直缩放(y轴方向)[4]: 水平移动(x轴方向)[5]: 垂直移动(y轴方向)
确认无误,上述元素确实代表上述含义,这与原生 canvas 的 transform() 方法接收参数的顺序一致,看似“杂乱”~
这涉及线性代数概念,在 canvas 中,transform() 方法也可被称为“变换矩阵”。
我们将 viewportTransform 的6个元素分别以 a, b, c, d, e, f 表示:
viewportTransform[a, b, c, d, e, f] 。
如此排列后,是否感觉不再那么“杂乱”了。

涉及数学的部分暂不展开(本人讲解能力有限)。
学习 fabric.js 关键在于动手实践,多写几次便能逐渐理解其原理。
viewportTransform 的6个参数主要实现3种功能:缩放、倾斜、平移。
为演示效果,先初始化画布,并添加2个图形(矩形和三角形)。

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
// 初始化画布
let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
width: 400,
height: 400
})
// 矩形
let rect = new fabric.Rect({
top: 10,
left: 10,
width: 80,
height: 80,
fill: 'pink'
})
// 三角形
let triangle = new fabric.Triangle({
top: 100,
left: 100,
width: 80, // 底边长度
height: 100, // 底边到对角的距离
fill: 'blue'
})
// 文本
let text = new fabric.Text('雷猴', {
top: 240,
left: 100
})
// 将矩形、三角形、文本添加到画布中
canvas.add(rect, triangle, text)
</script>
缩放
依据前述说明,要缩放画布需修改 viewportTransform 下标为 0 和 3 的元素。
若希望x轴方向放大1倍可执行以下操作

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[0] = 2
若想让y轴方向缩小1倍可执行以下操作

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[3] = 0.5
斜切
修改画布斜切,x轴方向需修改 viewportTransform 下标 1 的元素,y轴方向需修改下标为 2 的元素。
x轴方向斜切:

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[1] = 0.1
亦可设置为负数

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[1] = -0.1
y轴方向斜切

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[2] = 0.2
y轴方向的斜切同样可设置为负数,请自行尝试~
平移
平移仅需设置 viewportTransform 最后2个元素即可,易于记忆。
x轴方向平移

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[4] = 10
观察粉色矩形,其默认位置为 top 10, left 10,上述代码将画布向右平移了 10 ,因此视觉上矩形距离画布左侧有20的距离,距离顶部有10的距离。
除设置正数外,还可设置负数,canvas.viewportTransform[4] 设置为负数即表示向左移动。
y轴方向平移

// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[5] = 10
setViewportTransform(vpt)
除了 viewportTransform 外,还存在 setViewportTransform 方法,该方法参数接收一个数组,数组元素意义与 viewportTransform 类似。
需注意,viewportTransform 为属性。
setViewportTransform 为方法,调用时需传入参数。
因两者用法相近,此处不再赘述。
代码仓库
⭐viewportTransform
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