JS requestVideoFrameCallback() 实现视频帧同步绘制案例

作者:竹影

时间:2026-10-25

浏览:390

本文通过简单案例演示如何使用 JavaScript 的 requestVideoFrameCallback() 方法,实现视频播放与 Canvas 画布绘制的帧率同步。代码展示了如何获取视频元数据并在画布上实时渲染视频帧,保持画面一致。

文章目录

视频帧同步绘制案例概述

前言:

此前文章《浏览器视频帧操作方法 requestVideoFrameCallback()》已介绍其基本用法,本文旨在通过具体实例展示其操作流程,后续还将补充更多进阶应用。

操作步骤包括点击开始播放视频及暂停以读取元数据,并在 Canvas 画布上绘制与视频实际帧率同步的画面。

核心代码实现与效果

核心实现代码如下:

<template>
    <div id="app">
        <div class="player-container">
            <div class="title">requestVideoFrameCallback() 简单实例</div>
            <div class="item-container left">
                <div class="item-container-in">
                    <video controls playsinline muted autoplay></video>
                    <div class="item-header">Video</div>
                </div>
            </div>
            <div class="item-container right">
                <div class="item-container-in">
                    <canvas></canvas>
                    <div class="item-header">Canvas</div>
                </div>
            </div>
            <div class="fps-info" v-if="fpsInfo">
                <strong>FPS:</strong>
                <i>{{ fpsInfo }}</i>
            </div>
            <div class="metadata-info" v-if="metadata">
                <textarea readonly v-model="metadata"></textarea>
            </div>
        </div>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name: "App",
    data() {
        return {
            fpsInfo: null,
            metadata: null,
        };
    },
    mounted() {
        this.init();
    },
    methods: {
        init() {
            const video = document.querySelector("video");
            const canvas = document.querySelector("canvas");
            const ctx = canvas.getContext("2d");

            video.addEventListener("play", () => {
                if (
                    !("requestVideoFrameCallback" in HTMLVideoElement.prototype)
                ) {
                    return alert(
                        "你的浏览器不支持接口 `Video.requestVideoFrameCallback()`"
                    );
                }
            });

            let width = canvas.width;
            let height = canvas.height;

            let paintCount = 0;
            let startTime = 0.0;

            const updateCanvas = (now, metadata) => {
                if (startTime === 0.0) {
                    startTime = now;
                }

                ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);

                const elapsed = (now - startTime) / 1000.0;
                const fps = (++paintCount / elapsed).toFixed(3);
                this.fpsInfo = !isFinite(fps) ? 0 : fps;
                this.metadata = JSON.stringify(metadata, null, 2);

                video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);
            };

            video.src = "https://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4";
            video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);
        },
    },
};
</script>

<style>
* {
    -webkit-box-sizing: border-box;
    box-sizing: border-box;
}
#app {
    font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
    text-align: center;
    color: #2c3e50;
    background: #000;
}
.title {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 30;
    height: 60px;
    line-height: 60px;
    font-size: 24px;
    color: #fff;
    text-align: center;
    width: auto;
    right: 0px;
    background-color: #000;
    z-index: 100;
    border-bottom: 1px rgba(255, 255, 255, 0.6) solid;
}
.player-container {
    width: 100%;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
    position: relative;
}
.item-container {
    position: absolute;
    width: 50%;
    height: 100%;
    padding: 50px;
    top: 0px;
    z-index: 1;
}
.item-container.left {
    left: -5px;
    border-right: 1px rgba(255, 255, 255, 0.6) solid;
}
.item-container-in {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
}
.item-header {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    top: 100px;
    z-index: 9;
    color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
    font-weight: 700;
}
.item-container.right {
    right: -5px;
    border-left: 1px rgba(255, 255, 255, 0.6) solid;
}
.item-container canvas,
.item-container video {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin: -180px 0px 0px -320px;
    width: 640px;
    height: 360px;
}
.item-container::before {
    position: absolute;
    content: "";
    width: 1px;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
    background-color: rgba(#fff, 0.6);
}
.fps-info {
    position: absolute;
    width: 200px;
    height: 50px;
    line-height: 20px;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
    left: 50px;
    bottom: 50px;
    z-index: 10;
    padding: 15px;
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
    text-align: left;
    color: #000;
}
.fps-info i {
    font-style: normal;
}
.metadata-info {
    position: absolute;
    width: 600px;
    height: 180px;
    line-height: 20px;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
    right: 50px;
    bottom: 50px;
    z-index: 10;
    padding: 15px;
    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
    text-align: left;
    color: #000;
}
.metadata-info textarea {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: transparent;
    border: none;
}
</style>

运行代码并点击播放视频后,右侧画面将保持与原始视频画面的同步显示。

视频帧同步绘制案例概述

在 3D 模型同步中的应用

通过调用 requestVideoFrameCallback() 方法,可在 Web 应用中实现摄像头动作到 3D 虚拟模型的同步。该过程需结合 AI 技术识别视频每一帧的骨骼数据,进而驱动虚拟 3D 模型。此场景在虚拟直播领域较为常见。

关于 JS requestVideoFrameCallback() 的简单案例介绍至此,更多相关内容请参阅本站往期文章或继续浏览后续教程,感谢支持。

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