ECMAScript 6 核心特性详解与入门指南

作者:异步漫步

时间:2026-10-26

浏览:142

本文系统介绍 ECMAScript 6 (ES6) 的核心新特性,涵盖变量声明、箭头函数、默认参数、解构赋值、类语法、Symbol 及异步处理等关键内容。通过具体代码示例解析 ES6 如何提升代码简洁性与执行效率,帮助开发者快速掌握现代 JavaScript 开发标准。

文章目录

ECMAScript 6 现已成为业界公认的标准,其普及速度远超 ES5。这主要得益于现代浏览器对 ES6 特性的快速支持,尤其是 Chrome 和 Firefox 等主流浏览器,已兼容 ES6 中的绝大多数功能。

检测浏览器对 ES 的支持情况

https://ruanyf.github.io/es-checker/index.cn.html

以下展示了 Edge V85 浏览器的具体支持状态。

检测浏览器对 ES 的支持情况

ES 6 新特性概览

检测浏览器对 ES 的支持情况

1. let、const 与块级作用域

let 关键字用于创建块级作用域。在 ES6 中,推荐在函数内部使用 let 来定义变量,以替代传统的 var:

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

在块级作用域中有效的另一种变量声明方式是 const,用于定义常量。在 ES6 中,const 声明的常量实际上是一个指向引用地址的指针,这意味着该“常量”所指向的内容并非绝对不可变,例如:

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

使用 let 和 const 时需注意以下几点:

  • let 声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 的声明仅在当前最近的块(花括号内)生效
  • 使用 const 声明常量时,建议采用大写变量名,例如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须进行赋值

2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 引入了箭头函数作为函数的简写形式,语法为括号包裹参数后跟随 =>,紧接着是函数体:

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};
 
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上述示例中的 getPrice 箭头函数使用了简洁函数体,因此无需 return 语句。以下示例展示了使用常规函数体的情况:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
 
let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
 
console.log(breakfast); // apples bananas oranges

箭头函数不仅简化了代码,还解决了 this 指向的问题,其内部的 this 始终绑定为定义时的对象。具体参考以下示例:

function Person() {
  this.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();

在旧式写法中,我们常需保存 this 的引用,然后在 growUp 函数中调用:

function Person() {
  var self = this;
  self.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    self.age++;
  }, 1000);
}

使用箭头函数则无需此步骤:

function Person(){
  this.age = 0;
 
  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
 
var person = new Person();

3. 函数参数默认值

ES6 允许为函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符表示为 ...,具体含义取决于上下文语境。

当用于迭代器中时,它是 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

当用于函数传参时,它是 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 对象字面量增强

ES6 允许在对象字面量中使用简写语法来初始化属性变量和定义函数,并支持在对象属性中进行计算:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 简写变量
    make,  // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value
 
    // 属性可以使用表达式计算值
    ['make' + make]: true,
 
    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}
 
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
 
// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: [Function: depreciate]
// }

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制字面量,通过在数字前添加 0o 或 0O 即可将其转换为八进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
 
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

7. 对象和数组解构

解构赋值可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
 
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
 
function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

9. 模板字符串与分隔符

ES6 提供了一种简洁的方法来拼接字符串和变量。

  • ${ ... } 用于渲染变量
  • ` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of 与 for...in 的区别

for...of 用于遍历迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye

for...in 用于遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 引入了两种新的数据结构:Map 和 WeakMap。实际上,每个对象都可以被视为一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型均可作为对象的 key,例如:

var myMap = new Map();
 
var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};
 
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
 
myMap.size; // 3
 
// 获取值
myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMap

WeakMap 是一种特殊的 Map,其所有 key 均为弱引用,意味着垃圾回收时不会考虑 WeakMap 中的对象,从而避免内存泄漏问题。

此外,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它仅提供四个方法:delete(key), has(key), get(key) 和 set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;
 
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
 
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
 
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,忽略重复值,值类型可以是原始类型或引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});
 
for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

Set 同样提供 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象允许在集合中保存对象的弱引用,且 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
 
ws.add(window);
ws.add(obj);
 
ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
 
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

13. 类(Class)

ES6 引入了 class 语法。需要注意的是,这里的 class 并非新的对象继承模型,而是原型链的语法糖表现形式。

在函数中使用 static 关键词定义构造函数的方法和属性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }
 
  showId() {
    console.log(23);
  }
 
  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}
 
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中的继承与超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}
 
class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}
 
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

extends 允许子类继承父类,但需注意子类的 constructor 函数中必须执行 super() 函数。

此外,你可以在子类方法中调用父类的方法,例如 super.parentMethodName()。

在此处阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意:

  • 类的声明不会提升(hoisting),若要在某个 Class 前使用它,必须先定义该类,否则会抛出 ReferenceError 错误
  • 在类中定义函数无需使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,其值唯一且不可变。ES6 提出 symbol 的目的是生成唯一的标识符,但该标识符无法直接访问:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,Symbol 前面不能使用 new 操作符。

若将其用作对象的属性,则该属性为不可枚举:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

若要获取对象的 symbol 属性,需使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素时,迭代器退出。它提供 next() 函数来遍历序列,该方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认遍历器,无论何时对象需要被遍历,执行其 @@iterator 方法即可返回用于获取值的迭代器。

数组默认即为一个迭代器:

var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
 
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
 
itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义对象的迭代器。

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,允许函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}
 
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生支持,Promise 是一个等待被异步执行的对象,执行完成后其状态变为 resolved 或 rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

每个 Promise 都有一个 .then 方法,该方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,第二个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));

本文关于 ECMAScript 6 入门教程的介绍到此结束。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

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