JavaScript函数this上下文绑定规则详解

作者:纸飞机

时间:2026-10-24

浏览:491

本文详细解析JavaScript中函数this的六种上下文绑定规则。涵盖对象打点调用、直接函数调用、数组下标调用、IIFE、定时器及事件处理函数等场景。通过具体代码案例,阐明不同调用方式下this指向window或特定对象的机制,帮助开发者准确掌握上下文绑定逻辑。

文章目录

1.规则1:对象.方法()

对象.方法() 当通过对象打点方式调用其内部方法时,该方法函数内部的this上下文指向该打点操作所关联的对象。

1.1 案例1


function fn() {
    console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: fn
}
obj.fn();

输出结果:

99

1.2 案例2


var obj1 = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var obj2 = {
    a: 66,
    b: 33,
    fn: obj1.fn
}
obj2.fn();

输出结果:

7

1.3 案例3


function outer() {
    var a = 11;
    var b = 22;
    return {
        a: 33,
        b: 44,
        fn: function () {
            console.log(this.a + this.b);
        }
    }
}
outer.fn();

输出结果:

77

1.4 案例4


function fun() {
    console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {
    a: 1, b: 2, c: [{ a: 3, b: 4, c: fun }]
};
var a = 5;
obj.c[0].c();

输出结果:

7

2.规则2:函数()

函数() 若使用圆括号直接调用函数(非对象方法调用),则该函数内部的this上下文指向全局window对象。

2.1 案例1


var obj1 = {
    a: 1, b: 2, fn: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
var fn = obj1.fn;
fn();

输出结果:

7

2.2 案例2


function fun() {
    return this.a + this.b;
}
var a = 1;
var b = 2;
var obj = {
    a: 3, 
    b: fun(),  // 适用规则2
     fun: fun
}
var result = obj.fun(); // 适用规则1
console.log(result);

输出结果:

6

3.规则3:数组下标

数组下标 当通过数组(或类数组对象)的下标索引取出函数并调用时,该函数内部的this上下文指向该数组(或类数组对象)本身。

3.1 案例1


var arr = ['A', 'B', 'C', function () {
    console.log(this[0]);
}];
arr[3]();

输出结果:

A

3.2 案例2


function fun() {
    arguments[3]();
}
fun('A', 'B', 'C', function () {
    console.log(this[1]);
});

输出结果:

B

4.规则4:IIFE

(function(){})(); 在立即执行函数表达式(IIFE)内部定义的函数,若通过常规方式调用,其this上下文指向window对象。

4.1 案例1


var a = 1;
var obj = {
    a: 2,
    fun: (function () {
        var a = this.a;       // 适用规则1
        return function () {  // 适用规则4
            console.log(a + this.a);  // 2+1
        }
    })()
};
obj.fun();

输出结果:

3

5.规则5:定时器、延时器

setInterval(函数,时间); setTimeout(函数,时间); 当使用定时器或延时器调用函数时,该函数内部的this上下文指向window对象。

5.1 案例1


var obj = {
    a: 1, b: 2, fun: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
setTimeout(obj.fun, 2000);  // 适用规则5

输出结果:

7

5.2 案例2


var obj = {
    a: 1, b: 2, fun: function () {
        console.log(this.a + this.b);
    }
}
var a = 3;
var b = 4;
setTimeout(function () {
	obj.fun();          // 适用规则1
}, 2000);

输出结果:

3

6.规则6:事件处理函数

DOM元素.onclick = function(){}; 事件处理函数内部的this上下文指向绑定该事件的DOM元素。

6.1 案例1

请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。


<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title>规则6:事件处理函数</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body div {
            float: left;
            width: 100px;
            height: 100px;
            margin-right: 10px;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="box1">1</div>
    <div id="box2">2</div>
    <div id="box3">3</div>
    <script>
        function changeColor() {
            this.style.backgroundColor = 'red';
        }
        var box1 = document.getElementById('box1');
        var box2 = document.getElementById('box2');
        var box3 = document.getElementById('box3');
        box1.onclick = changeColor;
        box2.onclick = changeColor;
        box3.onclick = changeColor;
    </script>
</body>

</html>

实现效果:

1.规则1:对象.方法()

6.2 案例2

请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子在2000毫秒之后就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。

与案例1的区别:需要备份上下文。


function changeColor() {
    var self = this;         // 备份上下文
    setTimeout(function () {
        self.style.backgroundColor = 'red';
    }, 2000);
}
var box1 = document.getElementById('box1');
var box2 = document.getElementById('box2');
var box3 = document.getElementById('box3');
box1.onclick = changeColor;
box2.onclick = changeColor;
box3.onclick = changeColor;

到此这篇关于JavaScript函数中上下文有哪些规则的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 函数上下文规则内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

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