本文详细介绍如何使用JavaScript实现一个打字游戏。通过HTML结构、CSS样式及JavaScript逻辑,实现随机字母显示、键盘输入监听、正确率统计及动画反馈。代码包含常用函数封装与完整实现,适合前端初学者参考学习。
JavaScript打字游戏实现概述
本文分享了一个使用JavaScript编写的打字游戏完整代码示例,供读者参考学习。
游戏运行效果如下图所示:



打字游戏需求分析
需求分析如下:
1. 在id为char的div元素中显示需要输入的字母,且为大写形式。 2. 在id为result的div元素中实时显示输入的正确率,例如98%。 3. 为文档绑定按键事件监听。 4. 当用户输入的字母与char中显示的字母一致时,播放正确动画(animated zoomIn),并更换新的输入字母。 5. 当用户输入的字母与char中显示的字母不一致时,播放错误动画(animated shake error)。 6. 无论输入正确与否,均需实时更新result中显示的正确率。
打字游戏源代码详解
以下是完整源代码:
HTML结构实现
HTML部分代码:
<mian>
<div id="char">A</div>
<div id="result">请在按键上按下屏幕上显示的字母</div>
</mian>
CSS样式设计
CSS部分代码:
1. 为了实现特定的动画特效,首先创建一个名为animate.css的文件,并在其中封装所需的动画效果。
/*animate.css*/
.animated {
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
}
.animated.infinite {
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
animation-iteration-count: infinite;
}
.animated.hinge {
-webkit-animation-duration: 2s;
animation-duration: 2s;
}
.animated.flipOutX,
.animated.flipOutY,
.animated.bounceIn,
.animated.bounceOut {
-webkit-animation-duration: .75s;
animation-duration: .75s;
}
@-webkit-keyframes zoomIn {
from {
opacity: 0;
-webkit-transform: scale3d(.3, .3, .3);
transform: scale3d(.3, .3, .3);
}
50% {
opacity: 1;
}
}
@keyframes zoomIn {
from {
opacity: 0;
-webkit-transform: scale3d(.3, .3, .3);
transform: scale3d(.3, .3, .3);
}
50% {
opacity: 1;
}
}
.zoomIn {
-webkit-animation-name: zoomIn;
animation-name: zoomIn;
}
.animated {
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
}
@-webkit-keyframes shake {
from, to {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
10%, 30%, 50%, 70%, 90% {
-webkit-transform: translate3d(-10px, 0, 0);
transform: translate3d(-10px, 0, 0);
}
20%, 40%, 60%, 80% {
-webkit-transform: translate3d(10px, 0, 0);
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
}
@keyframes shake {
from, to {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
10%, 30%, 50%, 70%, 90% {
-webkit-transform: translate3d(-10px, 0, 0);
transform: translate3d(-10px, 0, 0);
}
20%, 40%, 60%, 80% {
-webkit-transform: translate3d(10px, 0, 0);
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
}
.shake {
-webkit-animation-name: shake;
animation-name: shake;
}
2. CSS主体代码,不包含动画特效的版本:
<style>
body {
margin: 0;
/*开启弹性布局,并让弹性布局中的子元素
水平居中对齐,垂直居中对齐*/
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
/*文字居中*/
text-align: center;
/*设置背景颜色的经像渐变*/
background: radial-gradient(circle, #444, #111, #000);
}
#char {
font-size: 400px;
color: lightgreen;
/*设置文字阴影*/
/*text-shadow: 水平位置 垂直位置 模糊距离 阴影颜色*/
/*位置可以为负值*/
text-shadow: 0 0 50px #666;
}
#result {
font-size: 20px;
color: #888;
}
/*找到id为char及类名为error的div元素*/
#char.error {
color: red;
}
</style>
JavaScript逻辑实现
JavaScript部分代码:
1. 为了简化代码结构,首先封装一些常用的自定义构造函数或工具函数。
<script>
// 定义一个函数:rand
// 参数:最小整数,最大整数
// 返回:两个整数之间的一个随机整数
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
</script>
2. JavaScript主体部分,调用上述封装的函数即可实现游戏逻辑:
<script>
// 获取相关元素
var charDiv = document.getElementById('char');
var resultDiv = document.getElementById('result');
// code用于记录页面上的字母的编码,使用全局变量,到处都可以使用
var code, tirme;
var rightNum = 0;//正确次数
var wrongNum = 0;//错误次数
// 1 在char这个div里面显示要输入的字母,大写
showChar();
// 3 给文档绑定按键事件
document.onkeyup = function (e) {
// 事件对象
e = window.event || e;
// 获取按键编码
var keyCode = e.keyCode || e.which;
// 4 如果输入的内容和char里面一致
if (keyCode == code) {
// 显示正确动画:animated zoomIn
charDiv.className = "animated zoomIn";
rightNum++;
showChar()
}
// 5 如果输入的内容和char里面不一致
else {
// 显示错误动画:animated shake error
charDiv.className = "animated shake error";
wrongNum++
}
// 为了下一次有动画,在本次动画完后要移除类名
setTimeout(function () {
charDiv.className = "";
}, 500)
// 6 不管是正确还是错误都时时更新result里面的正确率
// 正确率 = 正确次/总次数
resultDiv.innerHTML = "正确率:" + parseInt(rightNum / (rightNum + wrongNum) * 100) + "%"
}
// 函数功能:在char这个div里面随机显示要输入的字母:大写
function showChar() {
// 先随机出一个字母编码
code = rand(65, 90);
// 变成一个字母
var char = String.fromCharCode(code);
// 显示在char这个div里面
charDiv.innerHTML = char;
}
</script>
完整代码汇总
完整代码汇总如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>打字游戏</title>
<!--引入animate.css动画库-->
<link rel="stylesheet" href="animate.css" >
<style>
body {
margin: 0;
/*开启弹性布局,并让弹性布局中的子元素
水平居中对齐,垂直居中对齐*/
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
/*文字居中*/
text-align: center;
/*设置背景颜色的经像渐变*/
background: radial-gradient(circle, #444, #111, #000);
}
#char {
font-size: 400px;
color: lightgreen;
/*设置文字阴影*/
/*text-shadow: 水平位置 垂直位置 模糊距离 阴影颜色*/
/*位置可以为负值*/
text-shadow: 0 0 50px #666;
}
#result {
font-size: 20px;
color: #888;
}
/*找到id为char及类名为error的div元素*/
#char.error {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<mian>
<div id="char">A</div>
<div id="result">请在按键上按下屏幕上显示的字母</div>
</mian>
</body>
</html>
<script>
// 定义一个函数:rand
// 参数:最小整数,最大整数
// 返回:两个整数之间的一个随机整数
function rand(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
</script>
<script>
// 获取相关元素
var charDiv = document.getElementById('char');
var resultDiv = document.getElementById('result');
// code用于记录页面上的字母的编码,使用全局变量,到处都可以使用
var code, tirme;
var rightNum = 0;//正确次数
var wrongNum = 0;//错误次数
// 1 在char这个div里面显示要输入的字母,大写
showChar();
// 3 给文档绑定按键事件
document.onkeyup = function (e) {
// 事件对象
e = window.event || e;
// 获取按键编码
var keyCode = e.keyCode || e.which;
// 4 如果输入的内容和char里面一致
if (keyCode == code) {
// 显示正确动画:animated zoomIn
charDiv.className = "animated zoomIn";
rightNum++;
showChar()
}
// 5 如果输入的内容和char里面不一致
else {
// 显示错误动画:animated shake error
charDiv.className = "animated shake error";
wrongNum++
}
// 为了下一次有动画,在本次动画完后要移除类名
setTimeout(function () {
charDiv.className = "";
}, 500)
// 6 不管是正确还是错误都时时更新result里面的正确率
// 正确率 = 正确次/总次数
resultDiv.innerHTML = "正确率:" + parseInt(rightNum / (rightNum + wrongNum) * 100) + "%"
}
// 函数功能:在char这个div里面随机显示要输入的字母:大写
function showChar() {
// 先随机出一个字母编码
code = rand(65, 90);
// 变成一个字母
var char = String.fromCharCode(code);
// 显示在char这个div里面
charDiv.innerHTML = char;
}
</script>
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