巫师1重制版采用开放世界 原作编剧称困难很大

作者:技术拾光

时间:2026-07-28

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《巫师1》重制版将采用开放世界设计,原版首席剧情设计师指出,开放世界会根本改变游戏节奏与叙事逻辑,设计师无法精确控制玩家行动,导致剧情触发和角色出场需重新规划,同时增加空间和内容会带来规模与成本挑战。

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CD Projekt旗下工作室Fool's Theory正在推进《巫师》初代重制版开发,已确认将转向开放世界设计。这一改变在原版开发人员中引发了不少讨论,焦点集中在游戏结构以及叙事逻辑上。

开放世界设计引发讨论

巫师1重制版采用开放世界 原作编剧称困难很大

近日,2007年《巫师》首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)在接受波兰媒体Chip采访时,谈到了这一转变背后的挑战。他认为,开放世界不只是一个“更大的地图”那么简单,它会对游戏节奏和剧情设计带来根本性影响。

线性叙事与开放世界的根本差异

甘希涅茨指出,原版《巫师》是线性叙事作品,开发团队可以精确掌控玩家的行动路线。因此,他们能够合理安排剧情触发点、角色出场时机以及关键事件的推进。

巫师1重制版采用开放世界 原作编剧称困难很大

“《巫师1》里很多设计之所以有效,是因为我们清楚玩家在任何时刻会出现在哪里。我们可以触发事件、展开剧情,也可以让阿尔文出现在田野或村庄之间。但到了开放世界里,这一切必须以完全不同的方式来重新规划。”

空间扩大带来的内容与节奏变化

他进一步解释说,如果重制版开放了更多区域,就意味着世界空间变大,而更大的空间必然需要更多内容去填充。这直接会改变整个项目的规模和叙事节奏。“一旦我们开放这些区域,就需要更多空间;有了更多空间,就得有更多内容。项目的节奏和规模,会随之发生质变。”

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开放世界可能引发设计难题

他还以原版第五章维吉玛湖区域为例,点出了开放世界可能引发的设计难题。在原作中,玩家需要按照固定流程推进剧情,最终前往湖边的旧庄园。可如果在开放世界里,玩家拥有了自由探索的能力——比如可以驾船——那完全有可能绕过原本设计的剧情线路。

“如果这是一个开放世界,玩家为什么不能从维吉玛外围直接坐船去旧庄园?作为玩家,我可能会觉得很爽。但作为设计师,我就开始头疼了。”

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成本与收益的平衡考量

除此之外,他也谈到了开放世界开发中的成本问题。增加路线、增加内容,是否真的能带来同等规模的玩家增长?他对此持保留态度。“你可以投入无限的时间和预算,但它真的能带来无限数量的新玩家吗?”

重制版开发进展与现代化改造

《巫师》初代重制版于2022年正式公布,由Fool's Theory开发,采用虚幻5引擎打造。此前,Fool's Theory CEO雅库布·罗科什曾表示,重制版将对原作进行现代化改造,移除那些如今看来过时、不合理或“过于复杂”的设计。

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