前SIE高管肖恩·莱登指出,3A游戏预算从PS1时代的100万美元飙升至PS5时代的3至4亿美元,成本严重失控。他认为2A级游戏(团队不足70人、风格鲜明)才是破局方向,而发行商过度依赖知名IP续作,导致创意匮乏。
前SIE高管:3A预算过高,2A游戏是破局关键
作者:技术拾光
时间:2026-07-27
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游戏行业成本失控:从PS1到PS5,预算飙升数百倍
游戏行业这些年一直在喊“成本失控”,但到底有多失控?前索尼SIE高管肖恩·莱登(Shawn Layden)最近给出了一个让人倒吸一口凉气的数字链条:PS1时代,一款顶级作品大概烧100万美元;到了PS4,这个数字飙到了1.5亿美元(还不算营销);而PS5时代的大作,预估已经直奔3到4亿美元。彭博社记者杰森·施赖尔也印证了这个趋势——现在3A游戏的预算普遍超过3亿美元,像《使命召唤:黑色行动冷战》这种级别的,甚至烧到了7亿美元。

2A级游戏:成本失控下的破解之道
面对这种“拿命换预算”的现状,莱登给出的解药是:让2A级游戏站出来。所谓2A,就是介于3A大制作和独立小游戏之间的存在——团队规模通常不到70人,预算有限,但风格鲜明、玩法大胆。代表作包括《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》这类作品。他直言,现在发行商眼里只有知名IP,只敢投那些“稳赚不赔”的续作和重制版,导致PS1、PS2时代那种遍地新奇创意的局面几乎消失了。而发行模式还停留在上世纪90年代,这跟整个行业的社会影响力比起来,简直错位得离谱。

玩家选择:3A大作涨价,还是拥抱“小而美”的2A游戏?
说白了,如果3A大作继续涨价或者缩水,你是愿意花一张3A的钱买两三款“小而美”的2A游戏,还是硬着头皮继续追那个越来越贵的“大片”?这个问题,其实每个玩家心里都有杆秤。
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