《GTA》联合创始人丹·豪瑟表示,玩家应拥有选择权,公司应提供实体版游戏。数字发行虽受批评,但能更新修复问题。前Rockstar员工拉兹洛·琼斯既留恋实体介质的满足感,也享受数字便利。两人所在公司正开发开放世界游戏,可能多渠道发行。
R星与GTA创始人:响应玩家需求推实体版
时间:2026-07-27
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在索尼宣布2028年全面停产实体游戏光盘的消息传出后,游戏圈关于“实体与数字之争”的讨论再次升温。而就在2026年圣迭戈国际漫画展上,《GTA》系列联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)难得开腔,聊了聊他对这个问题的真实想法。

丹·豪瑟:玩家应有选择权
豪瑟在接受IGN采访时坦言,他个人对游戏到底用什么介质发行并没有强烈的执念,但有一件事他看得很清楚——玩家应该拥有选择权。“我不确定自己是否真的在意,但如果人们想要,那公司就应该提供。”他同时指出,数字发行也并非全是槽点,尽管玩家们对它的批评不少,但“能够更新和修复游戏问题,对提升游戏质量确实非常有帮助”。这话说得实在,经历过实体时代“买到就是结局”的玩家,应该都懂这种对比。

拉兹洛·琼斯:实体与数字的平衡体验
与豪瑟一同受访的还有前Rockstar资深员工拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones),他现在和豪瑟都在Absurd Ventures共事。琼斯的观点更偏向平衡——他既留恋实体介质带来的那种实实在在的满足感,也享受数字时代的便利。“当你拿到那份拷贝,把光盘放进主机时,我们都有那种感觉,”他说,“但我也必须说,我真的很喜欢在机场时想,哦,太酷了,我可以为这12小时的航程往我的Steam Deck里下载一些游戏。”——这种场景切换,大概每个玩家都经历过。

实体书情怀与开放世界新作
琼斯还提到,在长期从事数字游戏创作之后,转而去制作实体漫画书,给他带来了完全不同的创作体验和成就感。对此,豪瑟插话表示认同:“我喜欢实体介质。”不过他也随即补充,这句话主要是针对实体书说的——显然,他对实体书的感情要比对实体游戏盘更深厚。
值得一提的是,豪瑟与琼斯共同创办的Absurd Ventures目前正在开发两款开放世界游戏。至于这两款作品最终会以什么形式面世,从两位创始人的发言来看,大概率不会只押注单一渠道。
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