易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵

作者:技术拾光

时间:2026-07-25

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文化学者易中天与《战意:三国》研发团队深入交流军阵、军旗、骑兵甲胄等历史细节,而非泛泛宣传。该游戏强调玩家同步操控武将与兵团,指挥不同兵种列阵推进,处理行军、粮草、城池争夺及天气地形影响战局,体现战争博弈本质。

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文化学者参与游戏研发:降维指导还是跨界碰撞?

文化学者参与游戏研发,究竟是“降维指导”,还是另一种跨界碰撞?

近日,易中天与《三国的星空第一部》主创团队走进不鸣工作室,与《战意:三国》研发人员进行了面对面交流。从公开画面来看,双方并未停留在“三国情怀”这类泛泛之谈,而是直接将军阵、军旗、骑兵甲胄、城池建模等细节摆上桌面。

由此引出一个直接问题:易中天是否是首次如此深入地与游戏合作?

易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵

从现场内容来看,他显然并非来念一段宣传词。

看到游戏中的军旗和兵团阵列,易中天聊起了古代军队如何传递命令,从早期军事标志一路讲到“名列前茅”的历史语境;面对全身披挂的具装骑兵,他又谈到马铠,以及“铁马金戈”如何从四个字变为一支真正能冲锋的部队。

更具火药味的是军阵讨论。

易中天结合《三国的星空》里曹操相关的战争情节,提到通过阵形和调度让敌人“扑空”的思路。换言之,古代战争并非两群人排成两排无脑对撞,而是一场围绕兵力、方向和信息展开的博弈。

易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵
易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵

这正好戳中不少三国游戏的软肋:有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡等历史地名,但军阵只是装饰,士兵只是武将身后的数字。

《战意:三国》则强调玩家同步操控武将和兵团。武将可亲自冲阵,玩家也需要指挥不同兵种列阵推进,并在东汉大世界中处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺等问题。天气、地形和战争迷雾,同样可能改变战局。

易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵
易中天与《战意:三国》合作研发现场聊军阵

目前来看,这场活动更准确的定义仍是历史考据与创作交流。但当易中天开始对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”,这场跨界已足够耐人寻味。

《战意:三国》将于7月24日正式上线,7月23日全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交到玩家手中。

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