《DOTA2》7.38版本引入奔流营地,包含蝌蚪、沼蛙等全新两栖中立生物,每5分钟进化一次,最高可升至远古级别。远古潜行者回归,属性与技能调整。狗头人淘金光环可被驱散,远古雷肤兽猛击触发条件变严。
DOTA2 7.38中立生物更新改动介绍
时间:2026-07-23
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《DOTA2》7.38版本对中立生物进行了较大幅度调整,尤其是新增的奔流营地,使野区生态和游戏节奏焕然一新。以下将详细梳理本次更新的具体内容,帮助玩家了解这些新面孔与回归老友带来的变化。

中立生物更新
奔流营地
本次更新引入了全新“奔流”概念——位于奔流中的中立生物营地称为奔流营地。这些营地中栖息着全新的两栖中立生物,具体分布如下:
- 一塔与二塔之间外围的小型营地
- 二塔附近外围的中型营地
- 主野区的中型营地,原为处于奔流路线上的大型营地
值得注意的是,随着战争之潮高涨,这些特殊营地中的生物会进化。每5分钟,营地中的一个生物会永久升级至下一级,节奏感较强。每个营地由3个单位组成,具体进化时间线如下:
- 15:00时,小型营地完全变为中型营地,两个中型营地均变为大型营地。
- 30:00时,中型营地变为大型营地,两个大型营地进化为远古营地。
每个生物仅能进化两次,因此小型营地无法达到远古状态(小蝌蚪确实没有这个命)。此外,若营地被阻止刷新,单位不会更新;已更新单位的数量也不会增加——例如,若只有1个远古生物,堆叠该营地时不会产生额外远古生物。
这些营地由以下中立生物组成:
- 小型营地:三只蝌蚪
- 中型营地:两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒
- 大型营地:两只长须蛙和一只沼蛙法师
- 远古营地:两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师
以下逐一介绍这些新生物的具体属性。
蝌蚪
全新2级近战中立生物。生命值400、魔法值200,移动速度270,攻击力19-21,护甲1、魔法抗性0%。击杀金钱17-19,击杀经验30。自带被动光环“河生光环”:1200范围内所有友军,只要处于水中,即可获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成。该光环在奔流地形中价值较高,前期对线或游走时能带来明显增益。
沼蛙
全新4级近战中立生物。生命值700、魔法值300,攻击力22-24,移动速度290,护甲2、魔法抗性0%。击杀金钱25-29,击杀经验42。主动技能“深水武器”:向目标方向放出触手,眩晕敌人0.8秒,造成80/100/120/140点伤害,距离275,魔法消耗40,冷却16秒。中立生物自动施放条件:若550范围内(技能施法距离的2倍)存在三名或以上敌人,则对最近敌人使用。施放后,1200范围内其他中立沼蛙的同类技能进入5秒冷却,避免连控过于夸张。同样拥有“河生光环”,效果与蝌蚪相同。
沼蛙法师学徒
全新4级远程中立生物。生命值700、魔法值300,攻击力24-27,移动速度290、攻击距离250,护甲2、魔法抗性0%。击杀金钱25-29,击杀经验42。主动技能“水泡泡(小)”:制造护盾泡泡,保护目标免受100/120/140/160点魔法伤害,持续10秒。施法距离550,魔法消耗90,冷却16秒。中立生物自动对血量低于50%的随机友军施放。同样拥有“河生光环”。
长须蛙
全新4级近战中立生物。生命值900、魔法值350,攻击力41-46,移动速度300,护甲3、魔法抗性0%。击杀金钱37-41,击杀经验55。主动技能“深水触须”:向目标方向放出锥形触手,眩晕敌人1.2秒,造成120/140/160/180点伤害,距离300,魔法消耗50,冷却18秒。自动施放条件与沼蛙类似:600范围内存在三名或以上敌人时,对最近敌人施放,且同类技能有5秒冷却。同样拥有“河生光环”。
沼蛙法师
全新4级远程中立生物。生命值900、魔法值350,攻击力40-45,移动速度300、攻击距离250,护甲3、魔法抗性0%。击杀金钱37-41,击杀经验55。主动技能“水泡泡(中)”:制造护盾泡泡,保护目标免受150/180/210/240点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后,目标受到一半数值的治疗效果。施法距离550,魔法消耗100,冷却16秒。自动施放条件同前。同样拥有“河生光环”。
远古长须蛙
全新5级近战远古中立生物。生命值1250、魔法值450,攻击力60-64,移动速度300,护甲5、魔法抗性30%。击杀金钱53-56,击杀经验104。主动技能“深水鱼群”:以自身为中心向6个方向放出触手,眩晕敌人1.4秒,造成250/275/300/325点伤害,距离300,魔法消耗70,冷却20秒。自动施放条件:600范围内存在三名或以上敌人,且至少有一个单位处于施法距离内。同类技能冷却机制同样存在。拥有“河生光环”。
远古沼蛙法师
全新5级远程远古中立生物。生命值1250、魔法值450,攻击力58-62,移动速度300、攻击距离500,护甲5、魔法抗性30%。击杀金钱53-56,击杀经验104。主动技能“水泡泡(大)”:制造护盾泡泡,保护目标免受210/240/270/300点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后,目标和675范围内所有友军均受到一半数值的治疗效果。施法距离550,魔法消耗110,冷却16秒。自动施放条件同前。拥有“河生光环”。
远古潜行者
潜行者回归至远古中立生物营地,由2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者组成。平均击杀奖励:158金钱和314经验。具体改动如下。
远古侍僧潜行者
近战远古中立生物回归。生命值从600增加至750,击杀经验从50增加至95,击杀金钱从52-58减少至37-43。基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒,基础攻击速度从100提升至135,攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒,转身速率从0.5增加至0.9。潜行光环不再与自身叠加,吸血从10%调整为9/10/11/12%,生命恢复从10调整为9/10/11/12。整体来看,攻速更快、前摇更短,但金钱收益降低,需权衡取舍。
远古萨满潜行者
近战远古中立生物回归。等级从5增加至6,生命值从1200增加至1400,击杀经验从95增加至124,击杀金钱从58-69增加至76-80。基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒,基础攻击速度从100增加至135,攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒,转身速率从0.5增加至0.9。亵渎:触发施法的范围内敌方单位数量从1个增加至3个,范围更大、更容易触发。停滞:自动施放条件改为“仅在攻击开始时远古萨满潜行者血量低于90%”时施放;每秒伤害从75增加至100;持续时间从2秒减少至1.2/1.3/1.4/1.5秒;每次伤害间隔从0.5秒减少至0.1秒。这意味着伤害频率更高,但总持续时间缩短,需要更精准的时机把握。
其他中立生物改动
狗头人
淘金光环不再是无法破坏,即该光环可被驱散或破坏,对依赖光环的战术构成小幅削弱。
远古雷肤兽
猛击:触发施法的范围内敌方单位数量从4个减少至3个,触发条件变得更为严格,拉野或清野时需注意站位。
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