日本一前社长新川宗平批评索尼计划2028年停发实体游戏,认为实体光盘承载玩家与开发者情感纽带,数字版无法替代。他质疑索尼高层未体验过这份情怀,甚至直言若取消实体,PlayStation主机也无保留必要。
日本前社长锐评索尼:砍实体就是砍PS主机
时间:2026-07-23
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最近,2026年动漫博览会上发生了一件引人关注的事情。《魔界战记》的缔造者、日本一前社长新川宗平,在Noisy Pixel的采访镜头前,对索尼计划从2028年起停发PlayStation实体游戏的决定,说出了几句大实话。

实体游戏承载的情感价值
新川宗平当然明白索尼背后的商业逻辑——数字化能省去大量渠道成本,利润也更容易控制。但问题在于,有些东西不是用账本就能算清的。在他看来,实体游戏拥有数字版永远无法替代的一面:它连接着开发者和玩家之间一种长久的情感纽带。
他在展会现场举了一个很生动的例子:实体游戏是可以捧在手里的实物,玩家可以把它带到活动现场,找开发者签名,然后带回家摆在书架上,成为那段专属回忆的纪念品。数字版呢?存个截图,过几年账号忘了,什么都没了。

“实体游戏这件事,真的非常重要。”他说得很直白,“对玩家来说,能把喜欢的游戏实实在在地保存下来,那种价值是数字版给不了的。它会成为一段珍贵回忆的载体。大家带着实体游戏来展会、找签名、带回家布置房间,这种独一无二的意义,光盘正好承载着。”
实体载体背后的创作意义
在他看来,这份联结本身就是游戏创作的一部分。实体载体留存的不只是游戏代码,更代表着背后打造作品的创作者。买一张光盘,也等于收藏了那个团队的心血。

对索尼决策的尖锐质疑
新川宗平也承认,全面转向数字化背后的商业逻辑他看得懂。但话锋一转,他抛出了一个尖锐的质疑:索尼高层里那些做出决策的人,恐怕未必体验过这份情怀。他怀疑,那些管理者可能从未见过玩家拿着实体游戏冲到展台前求签名的场景,所以根本无法理解一张光盘在爱好者心里到底有多重。
最后,他撂下一句更犀利的论断:如果索尼真的铁了心要彻底取消实体游戏,那么PlayStation主机硬件其实也没必要继续保留了——反正玩家靠电视就能玩,还单独买主机干嘛?


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