国内独立游戏发行商阿狗社正式发布“A-Go宣言”,承诺在索尼2028年停止PS5光盘生产前,为符合条件的独立游戏新作推出实体光盘,以支持独立游戏实体化发行,但受索尼平台政策约束,该计划可能随时终止。
国产厂商声援PS玩家,承诺出实体版直至索尼禁止
作者:技术拾光
时间:2026-07-23
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最近,PushSquare的一则消息在游戏圈里引起了不小的讨论——国内独立游戏发行商阿狗社(AstrolabeGame)发布了一份名为“A-Go宣言”的公开声明,核心意思很明确:在索尼2028年1月正式停止PS5光盘生产之前,他们会尽全力为所有符合条件的新作推出PS5实体光盘。换句话说,就是要把实体载体这条路坚持到底。

宣言核心:降低实体光盘发行门槛
根据宣言里的具体条款,只要项目能满足基础资质要求,发行方就会直接落实实体盘发行。这里有个背景需要了解:索尼实体游戏一直有最低起订门槛,通常需要数千份订单才能启动生产。阿狗社表示,这样做就是为了跟开发者站在一起,把独立游戏实体载体这个事真正扛起来。这家上海发行商此前就曾负责过《苍翼:混沌效应X》这类小众但品质不错的游戏,算是有一定的行业口碑积累。

坚持到最后一刻,但存在现实限制
阿狗社在声明中强调,会一直坚持到光盘生产截止前的最后一刻,尽可能为更多游戏推出盒装版本。当然,这份宣言也附带了一些免责条款——部分作品的实体版可能只会在特定地区发售,并且最终依然受索尼平台政策约束。如果平台方的规则发生变动,这份承诺也可能随之终止。说白了,表态很热血,但现实层面的限制也摆在那里。

行业趋势:实体游戏发行潮或将到来
从行业趋势来看,这大概率会催生一波实体游戏发行潮。不少厂商会抢在2027年抓紧推出光盘版,赶在停产节点前完成生产。值得一提的是,索尼此前补充说明过:只要在截止日前完成生产报备,厂商在2028年之后依旧可以追加补货订单。这意味着,真正的时间窗口其实比表面上看到的要宽裕一些,但核心动作确实得提前做完。
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