2025年9月,《DOTA2》Steam同时在线峰值突破93.8万,创一年来新高,环比增长14%。受TI14赛事及中国战队时隔多年闯入总决赛提振,大量玩家回归观赛,推动活跃用户显著增长。该数值距历史峰值129万仍有差距,2026年TI将在中国上海举办。
DOTA2在线创一年新高 Steam峰值破93万
作者:技术拾光
时间:2026-07-22
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2025年9月,《DOTA2》在Steam平台的同时在线人数突破93.8万,创下一年多以来的最高纪录,环比增长14%。这一数据在当前游戏环境中表现突出。

TI14推动在线人数回升
在线数据的强势反弹与TI14密切相关。本届国际邀请赛于9月4日至15日举行,持续两周,大量玩家涌入客户端,不仅为了参与游戏,也为了实时观赛,直接拉高了活跃用户数。中国战队重返总决赛
今年TI还有一个特殊看点——中国DOTA队伍在沉寂多年后杀入总决赛。这一消息点燃了国内玩家的热情,许多已经退坑的老玩家重新打开客户端,只为亲眼见证中国战队重返巅峰。
近三个月数据持续增长
回顾过去三个月的数据,可以发现这波增长并非偶然。具体数据如下: - **7月**:平均在线59.7万,峰值66.1万,环比微增1% - **8月**:平均在线73.4万,峰值82.3万,环比暴涨24.4%,增幅最猛 - **9月**:平均在线82.7万,峰值93.8万,较8月继续增长14%
仍需努力
尽管93万的峰值数字亮眼,但距离《DOTA2》历史巅峰的129万仍有差距。回暖趋势明显,但要回到最辉煌的时期,可能还需要更多刺激。2026年TI落户上海
2026年的TI已确定再度落户中国,定于8月在上海举办。届时,全球最强DOTA2战队将齐聚申城,争夺象征至高荣誉的冠军神盾。对于中国DOTA玩家而言,这无疑是一个值得期待的大事件。
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