独立游戏发行商SerenityForge首席执行官杨正华指出,实体游戏光盘能触达数字渠道难以覆盖的受众,并承担保存游戏文化的功能,应与数字版互补共存。索尼计划2028年停产实体光盘,引发行业对纯数字时代过渡的博弈。
PS5第三方发行商称实体盘不应淘汰,能触达更多玩家
作者:技术拾光
时间:2026-07-22
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关于索尼计划在2028年停止生产全新实体游戏光盘的消息,近期在游戏行业内引起广泛关注。独立游戏发行商Serenity Forge的CEO杨正华就此公开发表看法。他明确指出,实体版本依然是游戏行业不可或缺的一部分,数字渠道再完善,也无法完全替代光盘的价值。

实体游戏的关键优势:覆盖数字渠道难以触及的受众
杨正华指出,实体游戏拥有一项关键优势——能够触达许多数字渠道难以覆盖的受众。例如,线下零售店中,玩家可能无意间发现一款感兴趣的游戏;光盘本身也适合作为礼物赠送;在网络条件欠佳的地区,实体版本的需求始终稳定。此外,还有一个容易被忽视的价值:实体载体承担着保存游戏、留存数字文化遗产的功能。简而言之,光盘是游戏历史的物理备份。
实体版与数字版:互补而非竞争
当然,杨正华并未否定数字发行的贡献。数字模式确实显著推动了行业发展,让数百万玩家更容易获取游戏。在他看来,实体版和数字版并非竞争关系,而是互补关系。两者相互配合,才能帮助开发者覆盖更广泛的受众群体。
索尼决策背后的理性考量
关于索尼为何做出这一决定,杨正华分析得较为理性。他认为,索尼综合考量了光盘生产成本、物流开销以及玩家消费习惯的变迁等多重因素。短期内,索尼几乎不可能推翻这一方案。毕竟,商业决策背后有一套完整的逻辑,并非单方面能够逆转。
数字化转型引发行业多方博弈
近段时间,索尼的数字化转型计划持续引发行业热议。玩家、零售商、第三方厂商各有不同立场。尤其是那些中小型独立发行商,他们高度依赖实体渠道来拓展市场,担心全面数字化之后,独立作品的曝光渠道将进一步收窄。这场关于实体光盘存亡的讨论,实际上折射出主机游戏产业向纯数字时代过渡过程中的多方博弈。归根结底,这不是一个简单的“哪个更好”的问题,而是整个产业链如何重新找到平衡点的问题。
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