索尼宣布2028年停产实体光盘,引发争议。前高管称PS商城不控制定价,但2021年集体诉讼指控索尼垄断数字渠道,导致数字版价格高于实体版。实体版具有永久保留、保值等优势,玩家抵触情绪高涨,模拟器开发加速,索尼未予回应。
索尼前高管洗白数字垄断不控价 诉讼记录光速打脸
作者:技术拾光
时间:2026-07-20
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索尼近期宣布,计划从2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘。这一消息迅速引发玩家群体的强烈反应,联名请愿、集体诉讼接连不断,相关争议持续发酵。在此背景下,曾负责PlayStation全球直销业务并主导数字商店扩张的前高级副总裁戈登桑顿公开表态,支持索尼的决策,并反驳外界关于平台垄断定价的质疑。
前高管驳斥垄断定价指控

桑顿在说明中强调,PlayStation商城采用供销采购模式,游戏的建议零售价完全由发行方自行决定,索尼无权干预定价体系。因此,并不存在单方面操纵售价或通过垄断抬高价格的情况。
他还补充指出,数字商店经常推出折扣促销活动,玩家完全可以选择在促销期间购买。数字版的优惠力度往往比实体光盘更大。至于实体光盘可转手、可出借等优势,桑顿认为其实际价值有限。
加州集体诉讼指控内容与高管说法存在矛盾
然而,桑顿的表述与2021年加州发起的集体诉讼内容存在明显差异。诉状中明确写道:索尼故意封堵线下渠道销售数字版游戏,垄断了PlayStation数字游戏的销售渠道,并迫使厂商交出数字售价的全部管理权。结果导致数字版定价长期高于实体光盘,玩家只能以更高价格购买数字版。
实体光盘的不可替代价值
实体版游戏的价值并不仅限于二手流转。游戏永久保留、保值回血、市场竞价压低售价等特性,均是不可替代的硬性优势。玩家不应被动等待官方限时折扣。此外,索尼彻底淘汰光盘介质的计划,在客观上加速了模拟器开发的进程。近期,PS5模拟器SharpEmu已成功运行独占游戏《宇宙机器人》,这从侧面反映出玩家群体对锁平台纯数字模式的抵触情绪之深。
官方至今未回应
面对铺天盖地的负面舆情与法律纠纷,索尼官方至今未作出公开回应。事件的后续发展值得持续关注。
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