根据最新爆料,《上古卷轴6》开发并未受到B社裁员影响,计划保持不变。游戏自2018年公布,预计2028至2029年发售,核心开发人员可能保留,但开发岗位亦有损失,实际最终发售日期仍需等待官方确认。
曝《上古卷轴6》开发未受裁员影响 有望2028年发售
时间:2026-07-20
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《上古卷轴6》开发进度未受B社裁员影响,预计2028至2029年发售
据Xbox领域可靠消息来源透露,贝塞斯达(B社)近期的大规模裁员,大概率不会对《上古卷轴6》的开发进程造成影响。目前掌握的信息显示,这款备受期待的开放世界角色扮演游戏,仍有望在2020年代末期正式亮相,部分报道进一步缩小了可能的发售窗口。
此次裁员背景如下:微软于7月6日宣布新一轮Xbox部门人员优化,裁减约1600个岗位,并计划在2027财年结束前(即2027年6月前)继续推进类似规模的调整。
知名Xbox内容创作者MrMattyPlays近期在视频中透露,他直接向B社求证——裁员是否会影响《上古卷轴6》的开发进度。B社方面的回应明确:游戏开发计划“未受影响”。

这一消息让不少玩家感到安心。不过,实际意义仍有待观察。毕竟该游戏自2018年公布至今已超过8年,官方尚未公布确切的发售日期。
MrMattyPlays与B社关系密切,并非传统意义上的爆料人士。2024年,他曾专访制作人陶德·霍华德,时长约一小时。相较于匿名消息,他此次获取的信息可信度更高。
这一说法也与B社此前的公开表态一致。2026年7月,官方表示《上古卷轴6》开发进度符合预期,内部团队每日进行游戏测试,表明项目仍在正常推进。
业内推测,B社可能保留了《上古卷轴6》的核心开发人员,裁撤岗位多集中在管理和监督层面。微软在宣布裁员时也提到,希望通过减少管理层级提升运营效率。不过,目前尚无确凿证据支持这一说法。根据得克萨斯州公开的岗位信息,被裁职位包括游戏设计师、引擎程序员、美术人员、QA测试人员及制作人,开发岗损失同样不小。
此外,彭博社记者Jason Schreier在2026年7月的报道中指出,《上古卷轴6》距离完成至少还有两到三年时间。若该信息准确,游戏最早也要到2028年底以后,甚至可能推迟至2029年或更晚。
回顾该游戏的时间线,关键节点如下:
2018年6月,B社在E3上首次展示《上古卷轴6》标识;2021年6月,陶德·霍华德表示游戏仍处于设计阶段;2023年8月,B社确认结束前期制作,进入早期开发;2026年7月,Jason Schreier透露距离完成至少还有“两到三年”;同月,微软裁减大量B社及ZeniMax岗位,但官方表示开发计划不变。
综合现有信息,业内普遍推测的发售窗口为2028年至2029年。等待多年的玩家,可能还需再等两年。
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