游戏科学否认《黑神话:悟空》销量达3000万份,但确认海外市场占比约半数,远超预期。受此推动,续作《黑神话:钟馗》将调高预期,并调整叙事以增强全球普适性,官方表示将更注重全球化。
游戏科学否认《黑神话:悟空》3000万销量,称海外占半
作者:技术拾光
时间:2026-07-14
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《黑神话:悟空》销量数据引发关注
不久前的数据确实引起了不少讨论。共青团中央此前发布的《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》一文中提到,《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。这个数字,放在任何一款国产游戏身上都足够惊人。

游戏科学回应销量数据
就在这几天,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举办了一场《黑神话:悟空》主题的特别音乐会,现场气氛热烈。与此同时,外媒3djuegos也抓住机会,采访了开发团队,问起这个销量数字到底准不准。
采访中,游戏科学并没有直接认领3000万这个说法——他们表示这和自己的统计存在出入。不过,他们倒是很坦诚地透露了一个关键信息:确实有一半左右的销量来自中国以外的市场,而这一点,连他们自己当初都没有预料到。

全球反响超出预期,新作策略调整
报道中还说,游戏科学从一开始就对《黑神话:悟空》的成功有信心,但这次全球范围内的热烈反响,远远超出了他们的预期。因此,对于正在推进的《黑神话:钟馗》,他们决定适当调高预期目标,并在叙事和表达上做一些调整,好让西方玩家更容易产生共鸣。

新作追求普适性叙事
根据现有信息,《黑神话:钟馗》在核心主题上会追求更大的普适性,力求让不同文化背景的玩家都能轻松代入。故事的讲述方式也会更直接,减少门槛,用一种更简单、更容易被各类玩家群体接受的方式来呈现。

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