曝PS6取消液金散热:PS5用液金吃大亏

作者:技术拾光

时间:2026-07-14

浏览:491

索尼为PS6规划全新冷却方案,放弃PS5饱受争议的液态金属,转而采用蒸发式冷却。新系统通过封闭回路中的水或液体经热管循环,在垂直模式下也能高效传热,解决了液态金属竖放时温度异常的问题。

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索尼PS6冷却方案曝光:彻底抛弃液态金属,转向蒸发式冷却

最近有消息称,索尼正在为下一代PlayStation 6规划全新的冷却方案,据称将彻底抛弃PS5上饱受争议的液态金属设计。

熟悉PS5的用户应该还记得,早期型号在垂直摆放时曾出现温度飙升和液态金属“跑偏”的问题。简单来说,液态金属无法均匀铺在处理器表面,导致芯片与散热器之间的接触不充分,热量无法有效传导,严重时甚至可能发生泄漏。

曝PS6取消液金散热:PS5用液金吃大亏

为堵住这一漏洞,索尼后来在PS5 Pro和Slim版(CFI-2116)上重新设计了散热器,并在APU区域增加了几个小凹槽,帮助液态金属更均匀地分布。但这只是权宜之计。根据索尼最新提交的一项专利,他们正在为PS6开发一套完全不同的冷却系统,液态金属将彻底出局。

新方案的核心是“蒸发式冷却”。与PS5使用的液态金属不同,这套系统采用更传统的思路:封闭回路中灌入水(或其他液体),而非金属。设计上,几个细长的热管负责引导液体循环。关键在于,这些管道的特殊结构能使液体在水平或垂直状态下顺畅流动,蒸发和传热效率均高于以往。

特别值得一提的是垂直模式下的表现——此前PS5的液态金属系统恰恰在此处表现不佳。专利描述中,管道的延伸部分(类似于容器内的液面调节器)会主动调整液体表面,使蒸发过程更高效,同时防止温度异常升高。换言之,这一设计彻底解决了液态金属“一竖起来就不好好干活”的顽疾。

当然,从专利到量产仍有很长的路要走,但方向已经足够清晰:索尼显然不想在同一个坑里跌倒两次。至于这套蒸发式冷却最终能否扛住PS6的功耗压力,只能等真机发布后再见分晓。

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