《Ryse:罗马之子》原计划打造跨越维京、封建日本、奥斯曼帝国等历史时期的动作游戏宇宙,并已制定具体续作设计方案。因首作销量口碑低于预期,加上IP所有权争议,该系列蓝图被叫停。
Ryse罗马之子原为开端 曾计划加入维京日本
时间:2026-07-13
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长期关注游戏行业的朋友应该都还记得,《Ryse: 罗马之子》这款当年Xbox One的首发大作,一度被寄予厚望。但你可能不知道,这款作品原本的野心远不止于此——它只是一个宏大系列的开端。

续作计划:打造多时期游戏宇宙
据前Crytek团队成员透露,他们当时设想过一系列令人兴奋的续作规划。简单说,这帮人想打造的,是一个穿越不同历史时期的动作游戏宇宙。从维京时代的北欧冰原,到封建日本的战场,再到奥斯曼帝国的宫殿与街头,都在他们的创意蓝图之中。这可不是随便画饼——团队已经拿出了相当具体的设计方案。
战斗系统与玩法升级
在这些计划里,续作不仅要提供更宏大的关卡,还要彻底升级战斗系统。想想看,如果《Ryse》的处决系统搭配上日本武士刀或者维京战斧,那画面确实有冲击力。此外,载具玩法、PvP模式等艏次尝试的机制也被写入了提案。可以说,Crytek对这个世界观的搭建,花了相当扎实的功夫。
微软高度评价:最具凝聚力的IP提案
前艺术总监Patrick Hanenberger回忆说,微软当时看过他们准备了多个季度的完整提案后,给出的评价非常高:称这是“他们见过的最具凝聚力和深思熟虑的IP提案”。说实话,能把一个游戏世界观从概念落实到这种完整度,还得到发行商如此高的评价,在行业里不算多见。


系列计划因销量与版权问题搁浅
但很遗憾,这个颇具野心的系列蓝图,在首作销量和口碑双双低于预期后,就直接被叫停了。更要命的是,微软和Crytek在IP所有权的问题上,一直没有达成共识。结果是,一个曾经被各方看好的项目,最终落得个不了了之的结局。
游戏行业的遗憾
这种带着遗憾的曝光在游戏行业其实屡见不鲜——很多伟大创意的夭折,往往不是因为质量不行,而是商业层面的利益纠葛和时机问题。对玩家来说,这也算是一个让人唏嘘的“如果当初”了。
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