EA传奇IP被搁置 工作室转型专注单一项目

作者:技术拾光

时间:2026-07-11

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知名游戏开发商CriterionGames在成立三十周年之际,惨遭美国艺电公司强制转型,更名为“一家战地工作室”,并且全面放弃《火爆狂飙》《极品飞车》等经典IP系列,未来只专注《战地6》开发,该工作室的独立创造力被彻底抹杀。

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Criterion工作室30周年:被EA转型为专属战地开发团队

在英国吉尔福德,老牌开发商Criterion Games刚刚迎来了成立30周年的里程碑。按理说,这应该是个值得好好庆祝的日子。可母公司EA为它举办的这场“庆典”,传递出的信号却冷得让人心寒。

媒体沟通会现场,战地系列欧洲工作室副总裁兼总经理丽贝卡·库塔斯(Rebecka Coutaz)身后,挂着工作室的全新Logo——上面赫然写着:“Criterion:一家战地工作室”(Criterion: a Battlefield Studio)。

EA传奇IP被搁置 工作室转型专注单一项目

“我们今天聚在这里,并不是为了聊过去的。”库塔斯说得相当决绝。当被问及这家曾凭借《火爆狂飙》和《极品飞车》威震天下的传奇工作室,未来是否还有可能涉足《战地》以外的其他项目时,她斩钉截铁地重申:“我们现在的唯一重心,都在战地上。”

对于一家有着30年辉煌历史的老牌工作室而言,这话说得可真够讽刺的。活动当天现场虽然依然摆着《极品飞车》街机供人怀旧,但明眼人都看得出来,这场周年庆典的绝大部分时间,实际上都在展示工作室旗下的音效、动画以及技术团队,如今是如何“高效”地为《战地6》当好一块完美的拼砖。

从Renderware引擎到《极品飞车》传奇

回顾历史,Criterion在游戏产业中扮演过顶梁柱的角色。它研发的“Renderware”引擎在2000年代曾被授权超过200次,R星旗下的里程碑神作《GTA3》《罪恶都市》以及《圣安地列斯》均是由该引擎构筑。

EA传奇IP被搁置 工作室转型专注单一项目

此后,他们凭借《火爆狂飙》系列的暴力碰撞美学名震天下,并在2010年接手《极品飞车》系列,一手打造了被奉为神作的《极品飞车14:热力追踪》。然而从2013年起,随着3A开发成本激增,团队开始频繁被抽调去协助《星球大战:前线》和《战地》系列打零工,这一路径最终在2026年走到了终点。

独立创造力被抹杀,全员焊死《战地》

为了应付如今多工作室联合调配的绞肉机市场,EA最终决定彻底抹杀Criterion的独立创造力,将其全员焊死在《战地》这台巨型割草机上。

库塔斯在采访中强行粉饰称,各工作室在联合开发时只需把各自的基因注入负责的部分即可,“比如你在《战地6》里打出一个爆头,它的音效和视觉震颤,其实都继承了当年Criterion的暴力美学。”但这种强制转型,对一个有着30年纯正赛车竞速底蕴、流淌着汽油与引擎轰鸣的殿堂级团队而言,无疑是残酷的。

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