先说几个关键数据。据外媒JeuxVideo报道,从2020年到2024至2025年这个周期,索尼自研游戏的全球销量近乎腰斩,五年内跌幅接近50%,销量缺口高达2600万份。PS5世代的第一方游戏,确实陷入了严重的增长危机。发布会热度与实际销量脱节索尼的发布会一如既往地热闹,State of Play
PS5第一方大作销量暴跌2600万份 陷入寒冬
作者:技术拾光
时间:2026-07-10
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先说几个关键数据。据外媒JeuxVideo报道,从2020年到2024至2025年这个周期,索尼自研游戏的全球销量近乎腰斩,五年内跌幅接近50%,销量缺口高达2600万份。PS5世代的第一方游戏,确实陷入了严重的增长危机。

发布会热度与实际销量脱节
索尼的发布会一如既往地热闹,State of Play刚官宣了《战神:劳菲》《雷曼:传奇再续》《直到黎明》等新作,玩家期待值拉满,但实际销售转化却疲软得很。热度与销量严重脱节,成了PS5世代一个绕不开的难题。
巅峰期与腰斩的对比
回顾一下,2020到2021年是索尼第一方游戏的巅峰期,总销量高达5840万份。疫情居家催生了大量游戏需求,加上《最后生还者 第二部》《对马岛之魂》这些爆款接连上线,再叠加PS5主机首发的助推,索尼的销量直接迎来了一波爆发式增长。

但从那之后,市场风向就彻底变了。2024到2025年,第一方游戏销量跌到了2890万份,直接腰斩。就算这个周期里诞生了年度游戏《宇宙机器人》,面对一堆热门大作的挤压,也没能挽回整体颓势。2025年销量小幅回升到3210万份,但跟巅峰数据比起来,差距还是相当明显,市场整体依旧低迷。
问题根源:新作更新慢、缺乏爆款
问题出在哪?新作更新太慢、发售周期太长,玩家热情就这么一点一点被消耗掉了。回头看看,PS5确实缺少一款能称得上标志性的爆款。长期的等待让玩家粘性持续下滑,进一步拖累了销量。

转机:2026年新作与GTA6或点燃市场
不过,也不是完全没有转机。2026年10月即将发售的《雷曼:传奇再续》市场呼声不低,再加上全民期待的《GTA6》也快来了,整个主机市场的热度有望被重新点燃。如果这股热潮能顺利传导到PlayStation的生态上,那回暖的窗口期,也就真的来了。
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