黑曜石娱乐取消《宣誓》续作,转向开发《辐射》新作,由《辐射:新维加斯》设计总监约什·索亚领衔。同时,任天堂Switch与Switch2被曝存在通用用户态漏洞,但仅限受限代码执行,未实现内核级破解。
曝黑曜石开发《辐射》新作 NS1/2通用漏洞曝光
时间:2026-07-10
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曝黑曜石将开发《辐射》新作
2026年7月9日,游戏行业接连传出多项重磅消息,值得广泛关注。首先,据彭博社等多家媒体报道,微软Xbox业务部门经历大规模裁员后,旗下第一方工作室黑曜石娱乐已正式取消多个秘密项目,其中包含刚发售不久的RPG大作《宣誓》的续作。黑曜石后续研发重心将全面转向一款全新的《辐射》系列作品。
这一战略调整源于Xbox现任CEO阿莎·夏马尔近期宣布的重大重组计划,她将其描述为对Xbox业务的一次彻底“重启”。具体措施包括在全公司范围内裁减约3200个岗位,剥离或出售五家游戏工作室。未来的资源将全部向手中最顶级的“王牌IP”集中,而借助真人剧集热度人气攀升的《辐射》系列已被确立为头号战略焦点。
内部消息透露,黑曜石在重组中未能幸免——约四分之一的员工被解雇。被取消的项目不止一个,最令人惋惜的是《宣誓》续作。黑曜石原本计划沿用现有世界观和底层技术打造该作品,研发进度甚至已排入未来一年的官宣日程。然而,该项目与夏马尔“全力押注超级IP”的宏观KPI不符,最终被砍。
不过,对于老派玩家而言,此次“大清洗”也隐藏着一个惊喜。彭博社披露,黑曜石明星设计总监、一手缔造《辐射:新维加斯》的传奇人物约什·索亚将正式出任这款全新《辐射》游戏的总负责人。此前,索亚曾秘密带领团队开发一款在框架和主题上与《辐射》极为相似的原创独立RPG,如今该内容也被确认取消。索亚将直接回归老本行,而大东家贝塞斯达也会派出团队,与黑曜石深度联合开发这部废土新作。

NS1/2通用漏洞遭曝光
第二则消息来自安全研究领域。海外安全研究员兼黑客Gezine近日在社交平台分享了一段技术演示,展示了一个同时存在于任天堂Switch和全新Nintendo Switch 2上的漏洞。据描述,该漏洞的触发机制完全“独立于系统固件”,不受特定系统版本限制——但这也意味着任天堂可能在未来系统更新中修复它。
Gezine在帖子中明确表示,自己已放弃过去常见的“游戏存档漏洞”路线。原因在于,索尼PS4/PS5在某些场景下可利用本地存档溢出,但任天堂Switch生态系统中,存档数据传输高度依赖任天堂在线服务器。官方此前也证实,将数据转移至Switch 2须保持网络连接活跃,且至少需要一个关联任天堂网络账号的用户配置文件,这极大限制了本地存档漏洞的发挥空间。
此事在主机圈引发巨大关注,但玩家需理性看待其本质。所谓的“用户态漏洞”仅发生在系统浅表层——在未获得完整最高权限的应用程序或进程运行空间内进行代码干预。这与真正获取系统核心控制权的“内核漏洞”有天壤之别,后者才是掌控游戏机底层敏感资源的关键。因此,这次演示绝不能解读为Switch 2已被“破解”。它只是在系统某个受限的“沙盒”区域内成功实现了受控代码执行,并不能证明黑客获得了最高控制权,也无法实现安装自制固件、运行第三方自制软件或任何面向普通用户的实际修改。
在Gezine公开的演示视频中,屏幕上闪烁着大量硬核技术日志,其中明确提到了针对ARM64架构的“返回导向编程”技术应用。这是安全研究领域经典攻击手段:黑客无需向系统内强行加载外部非法程序,而是通过“废物利用”方式,重新编排和调用系统内存中原本就存在的、合法的微小代码片段来执行特定指令。
该发现的最大含金量在于,它极有可能为未来的主机安全研究撕开一道突破口。在破解与反破解的博弈历史中,应用层/用户态的漏洞往往只是登山时的“第一级台阶”。未来要实现更广泛的系统级掌控,研究人员通常需要以此为跳板,继续寻找能逃逸出受限区域、提升权限并最终攻破内核层的全新系统级漏洞。

《刺客信条 黑旗 记忆重置》PS评分出炉
最后一则消息与《刺客信条 黑旗 记忆重置》有关。该作主机版本已正式解锁,截至当前,在PS商店评分为4.83分,共384个玩家评价。五星好评率高达94%,一星率仅为3%。

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