近日,PS5的玩家退订PlayStationPlus抗议索尼二零二八年起停止发行实体光盘游戏。分析师认为此举无济于事,索尼拥有一点二亿活跃用户,退订五十万人仅占订阅业务百分之一,数字化利润丰厚,索尼不会改变决定。
PS5玩家退订PS Plus抗议索尼扼杀实体光盘,分析师称无济于事
时间:2026-07-09
浏览:466
文章目录
PS5玩家退订PlayStation Plus抗议索尼取消实体光盘,分析师称此举无济于事:数字化利润太高,索尼不会改变决定。
玩家退订PS Plus抗议,分析师认为效果有限
PS5用户正在取消他们的PlayStation Plus订阅,以此抗议索尼那个颇具争议的决定——停止发行实体光盘游戏。但分析人士普遍认为,这种抗议方式,恐怕很难让这家主机制造商改变主意。
索尼宣布2028年起全面数字化,引发强烈反弹
事情的起因是这样的,索尼宣布从2028年1月起,所有新发布的PS5游戏都将全面转向数字化。这一决定引发了PlayStation用户的强烈反弹,而且几乎可以肯定,这个政策还会延续到PS6身上。一份呼吁索尼重新考虑此事的请愿书,目前已经获得了超过20万个签名。就在过去几天里,社交媒体上涌现了大量PS5用户晒出取消订阅截图的帖子。
专家观点:退订人数对索尼利润影响微乎其微
日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto博士直言,就算真有50万人为了抗议而取消订阅,对索尼来说也不过是九牛一毛,根本不会因此动摇他们的决定。
“我理解实体媒介爱好者的心情,但索尼不会撤回这个决定,”Toto表示,“他们当然清楚网络上会有什么反应,现在他们只是在等待这场风暴自己平息。”
他继续分析道:“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,其中大约有5000万人订阅了PlayStation Plus。我们不妨做个思想实验:假设有50万人为了抗议而取消订阅,那也只损失了该业务的1%——这点比例,远不足以让索尼开始重新考虑。数字化实在是太有利可图了。”
数字化销售的财务优势:成本更低、利润更高
当然,数字下载早已主导了视频游戏的销售方式,索尼的决定其实只是顺应主流消费习惯。但正如Toto所言,这背后还有巨大的财务优势:它省去了制造和分销成本,不再需要给零售商分成,还能通过PlayStation Store在第三方游戏销售中抽取更多的平台费用。
不妨具体算一笔经济账,看看为什么极小比例的退订对索尼的利润几乎构不成影响。
以第一方游戏《最后生还者:第一部》为例,索尼从实体版中只能拿到大约65%的收益,其中约30%流向了零售商,还有约5%用于制造成本。而像动视发行的《使命召唤21:黑色行动6》这类第三方游戏的实体版,索尼获得的授权费可能只有15%左右。
但转到数字下载,情况就完全不同了。对于通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,索尼可以保留100%的收入。而对于《使命召唤21:黑色行动6》这样的第三方游戏,索尼也能抽走30%,换句话说,一款70美元的游戏,索尼净赚21美元。
业内人士:索尼可能会做出回应,但全面撤回可能性低
“考虑到目前如此强烈的抵制,我确实认为索尼会做出某种程度的回应——坦白说,在他们还没准备好披露光盘如何在PS6上运行之前,就不该宣布这个决定的,”Niko Partners的研究与洞察总监Daniel Ahmad在X平台上发文表示,“但如果他们现在全面撤回决定,我会感到很惊讶。”
“这些年他们的利润率一直偏低,所以他们觉得必须采取行动,”Toto总结道,“从经济角度来看,数字化销售的意义非常重大,尤其是对平台持有者而言。”
实用工具推荐
绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。