截至2026年6月,《我的世界》全球累计销量突破4亿份,稳居电子游戏史上销量第一。这款2009年上线的沙盒游戏凭借极高自由度,从独立作品成长为全球现象级IP。新衍生作品也在推进中。
我的世界官宣销量达4亿份 世界第一游戏
作者:技术拾光
时间:2026-07-09
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《我的世界》全球销量突破4亿份,稳居游戏史第一
4亿份——这个数字本身就已经说明了一切。根据Xbox与Mojang Studios在《娱乐周刊》专访中披露的最新数据,截至2026年6月,《我的世界》全球累计销量正式跨过4亿大关,继续稳坐电子游戏史上销量第一的宝座。

从独立作品到现象级IP
这款由Mojang Studios打造、如今归入微软Xbox旗下的沙盒游戏,早在2009年就与玩家见面了。它的核心玩法其实很简单:在一个由方块构成的3D世界里,你想怎么创造就怎么创造,探索、生存、建造,样样都行。正是这种近乎无限的自由度,让它从一款小众独立作品一路成长为全球现象级IP。
销量里程碑:3亿到4亿的跨越
实际上,销量突破4亿并非一蹴而就。早在2024年10月,游戏就已经卖出了3亿份;到了2025年11月,Mojang在《2026年我的世界年度报告》中确认这个数字变成了3.5亿。如今,4亿份大关被正式跨越——这进一步坐实了它“史上最畅销游戏”的称号,而且短期内恐怕很难被超越。


衍生作品持续拓展版图
当然,这个超级IP的版图仍在扩张。除了本体游戏,新的衍生作品也正在推进当中,至于具体会是什么形式,不妨拭目以待。
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