索尼计划2028年停产实体游戏光盘,达美乐披萨官方发文讽刺此举如同推出“数字披萨”,引发玩家共鸣。数字化使游戏无法转售分享,玩家失去拥有感,实体光盘支撑的二手市场也将消失,成本难以分摊。
PS头号黑粉披萨厂又发力:推数字披萨
时间:2026-07-09
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索尼宣布停产实体游戏光盘,达美乐披萨幽默回应引发热议
索尼刚宣布到2028年全面停产实体游戏光盘,达美乐披萨英国官号就闻着味儿发了一条推文,直接让整个玩家社区炸了锅。这波操作,堪比当年肯德基吐槽麦当劳汉堡里只有两片面包——精准、狠辣、还带点黑色幽默。


索尼官方表态:基于消费趋势向数字化转型
索尼官方的说辞是:停止生产实体光盘,是基于“消费者购买趋势和娱乐行业从实体向数字化的整体转型”。这话听起来冠冕堂皇,但达美乐只用一句话就戳破了泡沫:“这大概就像我们改成‘数字披萨’一样合理。”好家伙,一个卖披萨的,愣是替全世界的实体游戏玩家把心里话给说了出来。
网友脑补“数字披萨”,达美乐补刀引发共鸣
评论区自然是大型脑补现场。网友们纷纷开始描绘“数字披萨”的形态——有人说“披萨盒里只有一张兑换码”,达美乐补刀:“盒子也是数字版的。”这还没完,达美乐紧接着又加了一句:“他们从我身边抢走了百视达(Blockbuster),现在连游戏货架也要没了。”这句话之所以能引发如此强烈的共鸣,原因很简单:它用一个生活化的比喻,点出了数字化的核心痛点——你正在失去对游戏的“拥有感”。你没法把一份披萨“下载”下来,也没法把数字披萨转卖给朋友;同理,数字游戏无法转售、无法分享,而且平台随时可以收回你的访问权限。这种无力感,远比“没有实体”本身更让人焦虑。

达美乐账号不止一次“搞事”,社交媒体运营有料
顺便一提,达美乐这个账号早就不是第一次“搞事”了。《战神:劳菲》发布实机演示时,它也冒出来吐槽过一句:没有奎托斯的战神是没有灵魂的。看来这家披萨店的社交媒体运营,肚子里是真的有货。
实体光盘的二手市场价值与数字版困境
回到实体光盘这件事本身。有分析指出,光盘的价值远不止一块“塑料片”——它支撑着一个二手流通市场。玩家可以用更低的价格“接盘”首发游戏,用完了还能转手卖出去,分摊成本。但数字版呢?通常更贵,没法跟朋友分享,没法转售,而且平台随时可以单方面撤销你的访问权限。当实体这条路径被彻底封死,一款70美元的数字游戏,对许多玩家来说就成了一笔无法分摊的沉没成本。这种落差,不是一句“顺应趋势”就能消解的。
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