索尼宣布从2028年起,新游戏将不再发行实体光盘,数字版销量已占85%。玩家担忧失去选择权,因为实体盘可收藏、转卖及离线游玩,而数字版受限于平台和账号,存在服务关闭风险。
索尼取消实体盘,玩家称还是为了钱
作者:技术拾光
时间:2026-07-07
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索尼宣布2028年停止发行实体光盘,数字版占比达85%
索尼一句“顺应玩家消费习惯”,直接给实体光盘时代判了缓刑——而且刑期只到2028年。官方已经放出消息:从2028年开始,PlayStation新游戏将不再发行实体光盘。翻翻索尼的财报就知道,PS5游戏销量中数字版已经占到85%,实体盘只剩15%的份额。数字游戏卖出了大约2.48亿份,实体盘出货量才7000万张左右。从商业角度算一笔账:不用压盘、不用运输、不用渠道分成,还能彻底堵死二手流通,利润自然高出不止一截。数字版占了大头,实体盘就真该直接消失吗?很多玩家心里真正拧巴的,倒不是“有没有光盘”这件事本身,而是“还有没有选择权”。
玩家观点:实体盘的价值与数字版风险
来看看玩家们怎么说:

实体盘能收藏、能转卖、能借给朋友,甚至十几年后翻出来插上机器还能玩;数字版呢?完全绑死在平台和账号上。一旦商店关闭、授权过期、账号出点什么岔子,你“已购买”的那些游戏还能不能一直属于你,谁也打不了包票。那15%还在买实体盘的玩家,难道就不是玩家了吗?二手交易、租借游戏、收藏癖、离线安装,这些实实在在地需求,可不是一句“顺应趋势”就能打发掉的。
索尼的真正目的:为玩家还是为利润?
说到底,索尼砍掉实体盘,到底是在为玩家着想,还是为了降成本、提利润?你觉得评论区里这些老哥说得在理吗?不妨留下来琢磨琢磨。

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