《光与影:33号远征队》获TGA年度最佳,打破《艾尔登法环》纪录。开发商表示不复制爆款,坚持创作热爱而非迎合市场,接受商业表现不如前作,保持独立性。
TGA年度最佳!团队不追求新作再成爆款,绝不迎合市场
作者:技术拾光
时间:2026-07-07
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2025年游戏圈最大的惊喜,非《光与影:33号远征队》莫属。这款独立作品在年度游戏奖项上狂揽荣誉,甚至打破了《艾尔登法环》此前创下的获奖纪录。开发商Sandfall Interactive也因此成了玩家们关注的焦点,大家都在好奇,他们下一款作品能不能再创辉煌。
最近,本作的创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时聊了聊这个事。他的态度相当坦诚:工作室根本没打算强求新作复制《远征33》的现象级成功,哪怕商业表现不如前作,他们也完全能接受。说白了,就是没想着非要再搞一个爆款出来。
布罗什在Konbini的采访中直言,工作室的创作理念一直很纯粹——做自己真正热爱的东西,而不是追着市场热点跑。他坦言《远征33》的成功本身就带有一定的偶然性,当初做第一款作品时,根本没想过要去讨好谁。恰恰是这种心无旁骛的创作心态,让游戏收获了玩家们广泛的认可。不得不感慨,有时候越是不刻意追求,反而越能得到好东西。
至于下一款作品,布罗什透露工作室依然会做出很多大胆的创作决策,结果可能是——不是所有玩家都能接受。但这在他看来就是创作的常态。“玩家是否愿意继续支持,那是他们的选择。我们还是会坚持自己的方向。”比起复刻前作的成功,保持创作的独立性才是他们更看重的。
这种不被流量绑架、坚持自我的态度,确实打动了不少玩家。回过头来看,正是这份不迎合的创作理念,才让《远征33》显得如此独一无二。也正因为如此,更多人愿意掏出钱&包,为工作室的原创尝试买单。
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