在《生存战争2》中,利用游戏漏洞可制造“岩浆水”:先搭建高差结构,在第二格放水,随后快速在同一位置放岩浆,使水获得岩浆属性且不凝固,触碰会烫伤并造成伤害。
生存战争2岩浆水与BUG研究图文攻略
作者:技术拾光
时间:2026-07-06
浏览:171
文章目录
在《生存战争2》里,利用BUG制造反常识的现象一直是玩家们热衷的玩法。今天要介绍的,是“岩浆水”——这个听起来像矛盾体的存在,确实能通过特定操作在游戏中实现。下面将完整拆解这个BUG的流程,感兴趣的朋友不妨亲自尝试。
岩浆水是什么
所谓岩浆水,简单来说就是具有岩浆属性的水。它外观上是水,但不会像普通水那样流动或凝固,人踩上去反而会受到烫伤。其本质是利用了游戏内岩浆与水的交互规则在特定时机下产生的“卡顿”漏洞。
BUG学岩浆水图文研究
整个操作分为若干步骤,每步都需要注意细节,尤其是手速要求较高。
1. 搭建基础结构
先构造一个这样的结构——高度不限,但最上一格必须比下面高出3格。具体可参考下图示意。

2. 在第二格放水
注意位置:是第二格,既不是最上面也不是最下面。在此处放置水,让它自然存在。

3. 快速放岩浆
这一步需要极快的手速——放完水之后,立刻在同一位置(或紧挨的关键位置?)放置岩浆。由于操作太快,未能及时截图,但原理是:在岩浆接触到水的瞬间,游戏还来不及判定两者生成石头,水就已经被“覆盖”了。实际上,这一步本身也是一个BUG——悬浮岩浆。仔细看下图,上方的岩浆完全处于悬浮状态,并未变成石头。

4. 进入游戏验证
完成以上操作后,岩浆水就制作完成了。接下来验证它是否真的会烫伤人——(看看这身装备,是不是很酷?)

5. 结果确认
成功!确实造成了烫伤。下面两张图可以更清楚地展示效果。


实用工具推荐
电子包浆
使用 ›绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
图片压缩
使用 ›选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。
相关文章