前索尼制作人支持停产实体盘:游戏可多开发一个半月

作者:技术拾光

时间:2026-07-06

浏览:181

前索尼制作人山本正美指出,若停止发行实体光盘,开发团队在提交版本前可多出约一个半月打磨时间,因实体版需提前两个月定版以保证正常通关。有玩家担忧此举未必带来宽松,但至少对开发者有益。

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前索尼制作人谈PlayStation停止发行实体光盘:开发者或可多出一个月打磨时间

前索尼互动娱乐制作人、现任集英社游戏执行董事的山本正美,近日就PlayStation停止发行实体光盘的话题发表了看法。他从开发者角度分享了一个视角:如果无需制作光盘,开发团队在正式提交(送厂压盘)之前,将能多出大约一个半月的打磨时间。对于一款游戏最后的打磨阶段而言,一个半月意味着显著的优化空间。

前索尼制作人支持停产实体盘:游戏可多开发一个半月

前索尼制作人支持停产实体盘:游戏可多开发一个半月

尽管首日补丁(Day One Patch)已成为行业默认操作,但只要游戏仍以实体光盘形式发行,开发团队就必须提前提交一个能正常通关、无严重流程性问题的版本。按理想流程,考虑到光盘生产、压盘和物流等环节,版本通常需在发售前两个月确定。

山本正美感慨道:“这让我想起了很久以前那个没有数字下载、也没有补丁更新的时代。游戏送厂压盘后,开发者就什么都做不了了,只能焦急等待发售。”

这番言论引发了广泛讨论。有玩家担心,若不预留光盘生产时间,开发计划反而可能排得更紧,团队未必能真正轻松。也有人认为,取消实体版对开发者确有好处,不能简单说只有坏处。不过亦有观点指出,即便没有实体光盘,游戏仍需最终测试和制作首日补丁,这段缓冲时间并不会完全消失。

前索尼制作人支持停产实体盘:游戏可多开发一个半月

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